Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Princesse Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à barbares Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Princesse
Électrocution
Archers Gang de gobelins Princesse Voleuse
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Voleuse
La bûche
Archers Gang de gobelins Princesse Voleuse
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Voleuse
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse Voleuse
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse
Foudre
Sorcier Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à barbares La bûche Archers Gang de gobelins Princesse Voleuse Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Fût à barbares La bûche Archers

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares Voleuse
Gang de gobelins
Miroir Princesse Voleuse
Sorcier
Voleuse
Miroir
La bûche Gang de gobelins Fût à barbares Princesse
Fût à barbares
Archers Miroir Voleuse
La bûche
Miroir Princesse Voleuse
Princesse
Gang de gobelins Miroir La bûche
Voleuse
Archers Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares La bûche

Synergies de défense 2 18

Archers
Fût à barbares Gang de gobelins La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Archers Miroir Fût à barbares La bûche Princesse Voleuse
Sorcier
Fût à barbares La bûche Voleuse
Miroir
Fût à barbares Gang de gobelins La bûche Princesse
Fût à barbares
Archers Miroir Gang de gobelins Sorcier Princesse Voleuse
La bûche
Archers Gang de gobelins Sorcier Miroir Princesse Voleuse
Princesse
Gang de gobelins Miroir Fût à barbares La bûche Voleuse
Voleuse
Archers Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares La bûche Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins La bûche Voleuse
Gang de gobelins Archers Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares La bûche Princesse
Gang de gobelins Fût à barbares La bûche Archers Voleuse
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse
Fût à barbares La bûche Voleuse
Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Archers Fût à barbares Voleuse
Archers Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares La bûche Princesse Voleuse
Archers Gang de gobelins Sorcier Princesse
Gang de gobelins Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier Gang de gobelins Fût à barbares La bûche Princesse
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins La bûche Voleuse
Sorcier Gang de gobelins
Archers Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares La bûche Voleuse
Sorcier Fût à barbares La bûche Archers Princesse Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Archers Fût à barbares La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Fût à barbares Voleuse
Voleuse Archers Gang de gobelins Sorcier Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins Voleuse La bûche
Gang de gobelins Fût à barbares La bûche Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Sorcier Archers Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Archers Voleuse
Fût à barbares La bûche Voleuse
Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Archers Princesse
Gang de gobelins Archers Fût à barbares La bûche
Archers Sorcier Fût à barbares La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Fût à barbares La bûche Voleuse
Fût à barbares La bûche Princesse Voleuse
Fût à barbares La bûche Voleuse
Fût à barbares La bûche
Sorcier Fût à barbares La bûche
Sorcier Princesse
Archers Sorcier La bûche Princesse
La bûche Sorcier Fût à barbares Princesse
La bûche Sorcier Voleuse
Gang de gobelins
Sorcier Fût à barbares La bûche Princesse Voleuse
Archers Sorcier Princesse
Fût à barbares La bûche Princesse Voleuse
Fût à barbares Princesse Voleuse
Princesse Fût à barbares La bûche
Sorcier Fût à barbares La bûche Princesse Voleuse
Sorcier Fût à barbares La bûche Princesse Voleuse
Fût à barbares
Archers Sorcier Fût à barbares La bûche Princesse Voleuse
Sorcier Fût à barbares La bûche Princesse
La bûche
Sorcier Princesse
La bûche
Fût à barbares La bûche
La bûche Sorcier Fût à barbares Princesse
La bûche Sorcier Fût à barbares Princesse Voleuse
Sorcier La bûche Princesse Voleuse
Fût à barbares La bûche Voleuse
Archers Sorcier Princesse
Sorcier
Sorcier La bûche Voleuse
Princesse
Sorcier La bûche Princesse
Archers Gang de gobelins Fût à barbares Princesse Voleuse
Archers Sorcier Princesse
La bûche Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Princesse
La bûche Sorcier Princesse
Gang de gobelins La bûche Princesse
Princesse
Fût à barbares La bûche Princesse Voleuse
Sorcier
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