Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Fût à barbares Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Archers Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Archers Esprit de guérison Voleuse Archer Magique Bûcheron
La bûche
Archers Esprit de guérison Voleuse Bûcheron Cavabélier
Séisme
Archers
Flèches
Archers Esprit de guérison
Colis royal
Archers Esprit de guérison Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Archers Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Poison
Archers Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Archers Voleuse Boule de feu Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Fût à barbares Archers Voleuse

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Esprit de guérison Fût à barbares Voleuse Bûcheron Cavabélier
Esprit de guérison
Archers Voleuse Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares
Archers Voleuse Bûcheron Cavabélier
Voleuse
Archers Esprit de guérison Fût à barbares Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Boule de feu Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Archers Esprit de guérison Fût à barbares Voleuse Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Archers Esprit de guérison Boule de feu Fût à barbares Voleuse Bûcheron

Synergies de défense 2 14

Archers
Fût à barbares Voleuse Bûcheron
Esprit de guérison
Boule de feu
Fût à barbares Voleuse Bûcheron Cavabélier
Fût à barbares
Archers Boule de feu Voleuse Archer Magique Bûcheron
Voleuse
Archers Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Archers Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Boule de feu Voleuse Archer Magique Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Bûcheron Voleuse Cavabélier
Bûcheron Cavabélier Archers Voleuse
Bûcheron Voleuse Cavabélier
Boule de feu Fût à barbares Bûcheron
Boule de feu Fût à barbares Archers Voleuse Archer Magique Bûcheron
Cavabélier Archers Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique Cavabélier
Bûcheron
Archers Fût à barbares Voleuse Bûcheron
Archers Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Archers Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Bûcheron Boule de feu Voleuse Cavabélier
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Voleuse Bûcheron Cavabélier
Boule de feu Voleuse Bûcheron Cavabélier
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Archers Fût à barbares Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Fût à barbares Archers Boule de feu Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Bûcheron Cavabélier
Archers Boule de feu Fût à barbares Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Voleuse Archers Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Voleuse Bûcheron Cavabélier
Bûcheron Boule de feu Fût à barbares Voleuse Cavabélier
Voleuse Bûcheron Cavabélier
Boule de feu Archers Archer Magique Cavabélier
Archers Boule de feu Voleuse Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Bûcheron
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Bûcheron Cavabélier
Archers Boule de feu Archer Magique
Archers Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Archers Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Archers Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Voleuse Cavabélier
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Archers Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Fût à barbares
Archers Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Voleuse Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Archers Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archers Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archers Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Boule de feu
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