Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Rune Giant P.E.K.K.A Électro-géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Rune Giant P.E.K.K.A Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Voleuse
Fût à barbares
Archers Esprit de guérison Voleuse
La bûche
Archers Esprit de guérison Voleuse
Séisme
Archers
Flèches
Archers Esprit de guérison
Colis royal
Archers Esprit de guérison P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Archers Voleuse
Poison
Archers
Foudre
Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Rune Giant P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison La bûche Archers Voleuse Rune Giant Foudre P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison La bûche Archers Voleuse

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Esprit de guérison Rune Giant P.E.K.K.A Voleuse
Esprit de guérison
Archers P.E.K.K.A Voleuse
Rune Giant
Archers
Foudre
Électro-géant
P.E.K.K.A
Archers Esprit de guérison La bûche
Électro-géant
Foudre
La bûche
P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Archers Esprit de guérison La bûche

Synergies de défense 1 5

Archers
P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Esprit de guérison
Rune Giant
Foudre
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Archers
Électro-géant
La bûche
P.E.K.K.A Archers Foudre Voleuse
Voleuse
Archers La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre La bûche
P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Archers Foudre Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Foudre P.E.K.K.A La bûche
La bûche Archers Voleuse
Foudre Archers
Foudre P.E.K.K.A Électro-géant La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
Archers Voleuse
Archers Électro-géant La bûche Voleuse
Archers
P.E.K.K.A Foudre La bûche Voleuse
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Voleuse
Foudre P.E.K.K.A Électro-géant La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
Archers La bûche Voleuse
La bûche Archers Voleuse
P.E.K.K.A
Archers P.E.K.K.A Électro-géant La bûche Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers P.E.K.K.A Électro-géant Voleuse
Voleuse Archers Foudre La bûche
P.E.K.K.A Voleuse Foudre La bûche
Foudre P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Électro-géant Archers
P.E.K.K.A Archers Foudre Voleuse
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Électro-géant La bûche
Foudre P.E.K.K.A Voleuse
Archers Électro-géant
Électro-géant Archers Foudre P.E.K.K.A La bûche
Archers P.E.K.K.A Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Foudre La bûche Voleuse
Foudre La bûche
La bûche
Électro-géant
Archers La bûche
La bûche Foudre
La bûche Foudre Voleuse
Foudre
Foudre La bûche Voleuse
Foudre Archers
Foudre La bûche Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre La bûche
Foudre La bûche Voleuse
Foudre La bûche Voleuse
Foudre
Foudre
Foudre Archers La bûche Voleuse
Foudre Électro-géant La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Électro-géant La bûche
La bûche Foudre Voleuse
Foudre La bûche Voleuse
Foudre La bûche Voleuse
Foudre Archers Électro-géant
Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre La bûche Voleuse
Foudre
P.E.K.K.A
Foudre La bûche
Foudre Archers Voleuse
Foudre Archers
La bûche
Foudre
La bûche Foudre
Foudre Électro-géant
P.E.K.K.A
Électro-géant Foudre La bûche
Foudre
Foudre Électro-géant La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
Foudre
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