Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Dragons Squelettes

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Dragons Squelettes Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Dragons Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Archers Gang de gobelins Dragons Squelettes
Foudre
Dragons Squelettes Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince P.E.K.K.A Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Prince Goblin Machine P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Dragons Squelettes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince P.E.K.K.A
Dragons Squelettes
Chevaucheur de cochon Prince P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Archers Dragons Squelettes Fût à gobelins Prince
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Prince
Fût à gobelins Archers Gang de gobelins Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Dragons Squelettes Fût à gobelins
Goblin Machine

Synergies de défense 0 8

Archers
Gang de gobelins Dragons Squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Archers Dragons Squelettes Prince P.E.K.K.A
Dragons Squelettes
Archers Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Prince
Gang de gobelins Dragons Squelettes
P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Dragons Squelettes
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Dragons Squelettes
P.E.K.K.A Gang de gobelins Dragons Squelettes Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Archers Dragons Squelettes
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Dragons Squelettes
Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Archers Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Archers Gang de gobelins
Dragons Squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Archers Prince
Archers Gang de gobelins Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Archers Gang de gobelins
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Dragons Squelettes
Gang de gobelins Dragons Squelettes Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Dragons Squelettes Prince P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Dragons Squelettes Prince
Archers Dragons Squelettes
P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Dragons Squelettes Archers Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Prince P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Dragons Squelettes Prince
Gang de gobelins P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Dragons Squelettes Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Dragons Squelettes Prince
P.E.K.K.A Gang de gobelins Dragons Squelettes
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins
Archers Dragons Squelettes
Gang de gobelins Archers Dragons Squelettes Prince P.E.K.K.A
Archers Dragons Squelettes P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Prince
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Goblin Machine
Archers Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Gang de gobelins Prince
Dragons Squelettes Prince Goblin Machine
Archers Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Prince
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Archers Dragons Squelettes Prince Goblin Machine
Dragons Squelettes Goblin Machine
Dragons Squelettes Prince
Dragons Squelettes
Prince
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Goblin Machine
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Prince
Dragons Squelettes
Archers Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
P.E.K.K.A Prince
Archers Gang de gobelins Prince
Archers Dragons Squelettes
Gang de gobelins Dragons Squelettes Prince
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Prince
Prince P.E.K.K.A
Dragons Squelettes
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