Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Prince ténébreux Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Prince ténébreux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Esprit de guérison Prince ténébreux
La bûche
Archers Gang de gobelins Esprit de guérison Prince ténébreux
Séisme
Archers Gang de gobelins Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Extracteur d'élixir
Poison
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Extracteur d'élixir
Foudre
Extracteur d'élixir Prince ténébreux
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Extracteur d'élixir Rage Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Archers Gang de gobelins Prince ténébreux Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Rage Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Esprit de guérison Prince ténébreux Gobelin géant
Gang de gobelins
Prince ténébreux Gobelin géant
Horde de gargouilles
Rage Esprit de guérison Prince ténébreux Gobelin géant
Esprit de guérison
Archers Horde de gargouilles Prince ténébreux Gobelin géant
Extracteur d'élixir
Rage
Horde de gargouilles Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Rage Gobelin géant
Gobelin géant
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Rage Prince ténébreux

Synergies de défense 0 4

Archers
Gang de gobelins Prince ténébreux Gobelin géant
Gang de gobelins
Archers Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Rage
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins
Gobelin géant
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Gobelin géant
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Horde de gargouilles Archers Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gang de gobelins Archers Prince ténébreux
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins
Gobelin géant
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Horde de gargouilles Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Gobelin géant
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux
Archers Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Horde de gargouilles Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Gobelin géant
Gang de gobelins Prince ténébreux Horde de gargouilles Gobelin géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Gobelin géant
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Gobelin géant
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Horde de gargouilles Gobelin géant
Horde de gargouilles Prince ténébreux Gobelin géant
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gobelin géant
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Gang de gobelins Horde de gargouilles Gobelin géant
Archers Horde de gargouilles
Gang de gobelins Archers Horde de gargouilles Prince ténébreux Gobelin géant
Archers Horde de gargouilles Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelin géant
Prince ténébreux
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gobelin géant
Archers Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Archers
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Archers Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins Prince ténébreux
Archers
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Prince ténébreux Gobelin géant
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