Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Squelette géant Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Little Prince
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy Little Prince
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy Little Prince
La bûche
Archers Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy Little Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Little Prince
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy Little Prince
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Zappy Little Prince
Poison
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Zappy Little Prince
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gobelin à sarbacane Little Prince Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gobelin à sarbacane Little Prince Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Barbares d'élite
Archers Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Squelette géant
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Squelette géant
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Little Prince

Synergies de défense 0 9

Archers
Gobelin à sarbacane Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Zappy
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Archers Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Archers Gobelin à sarbacane Little Prince
Zappy
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Archers Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Little Prince
Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Barbares d'élite Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Archers Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Archers Little Prince
Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy Méga Chevalier Little Prince
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Zappy Méga Chevalier Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Little Prince
Archers Gobelin à sarbacane Squelette géant Méga Chevalier Little Prince
Zappy Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy Little Prince
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Archers Barbares d'élite Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Zappy Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Squelette géant Little Prince
Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy
Archers Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Zappy
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Zappy
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Archers Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier Little Prince
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles
Zappy Méga Chevalier Little Prince
Horde de gargouilles
Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Zappy
Barbares d'élite Archers Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy Little Prince
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Archers Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane
Horde de gargouilles Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Squelette géant Zappy Méga Chevalier Little Prince
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
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