Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Méga gargouille Bélier de combat Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Géant
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Méga gargouille Bélier de combat
Électrocution
Archers Bélier de combat
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares Bélier de combat
La bûche
Archers Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Séisme
Archers Barbares
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Boule de feu
Archers Barbares Méga gargouille Bélier de combat
Poison
Archers Barbares Méga gargouille
Foudre
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Barbares Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Géant
Chevalier
Archers Méga gargouille Bélier de combat Boule de feu
Barbares
Méga gargouille
Chevalier Géant Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Méga gargouille Bélier de combat Géant
Mini P.E.K.K.A
Géant Archers
Bélier de combat
Chevalier Archers Boule de feu
Géant
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Archers Boule de feu

Synergies de défense 2 5

Archers
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares
Méga gargouille
Chevalier Archers
Boule de feu
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Boule de feu
Bélier de combat
Géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga gargouille
Barbares Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Méga gargouille
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga gargouille
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Méga gargouille
Méga gargouille Archers Boule de feu
Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A
Chevalier Archers Barbares Mini P.E.K.K.A
Archers Barbares Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Archers Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Boule de feu Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Chevalier Barbares Méga gargouille
Archers Chevalier Barbares Méga gargouille Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Chevalier Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Barbares Méga gargouille Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Chevalier Barbares
Chevalier Barbares Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Méga gargouille
Chevalier Barbares Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu
Barbares Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Archers Barbares Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Barbares Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille
Archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archers
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu
Boule de feu Archers Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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