Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bouliste Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Phoenix Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Cimetière
Électrocution
Archers Cimetière
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour à bombes Cimetière
La bûche
Archers Cimetière
Séisme
Archers Tour à bombes Cimetière
Flèches
Archers Cimetière
Colis royal
Archers Chevalier Bouliste Cimetière
Boule de feu
Archers Tour à bombes Bouliste
Poison
Archers Tour à bombes Phoenix Cimetière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bouliste Phoenix
Roquette
Tour à bombes Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Poison Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Poison Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Tornade Tour à bombes Poison Phoenix Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Bouliste Cimetière
Chevalier
Archers Cimetière Poison
Tour à bombes
Tornade
Poison Bouliste Cimetière
Poison
Cimetière Chevalier Tornade Bouliste
Bouliste
Cimetière Archers Tornade Poison
Phoenix
Cimetière
Cimetière
Chevalier Poison Bouliste Archers Tornade Phoenix

Synergies de défense 4 8

Archers
Chevalier Tour à bombes Tornade Bouliste
Chevalier
Archers Tour à bombes Tornade Poison Bouliste Phoenix
Tour à bombes
Chevalier Tornade Archers
Tornade
Tour à bombes Bouliste Archers Chevalier Poison
Poison
Chevalier Tornade
Bouliste
Tornade Archers Chevalier
Phoenix
Chevalier
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier
Tour à bombes Chevalier Phoenix
Tour à bombes Tornade Bouliste Archers Chevalier
Tour à bombes Chevalier Bouliste Phoenix
Tour à bombes Tornade Poison Bouliste
Tornade Bouliste Archers Tour à bombes
Tornade Archers Tour à bombes Poison Phoenix
Bouliste Tour à bombes Poison Phoenix
Tour à bombes Tornade Phoenix
Chevalier Tornade Archers Bouliste Phoenix
Archers Poison Chevalier Tour à bombes Tornade Bouliste
Archers Tornade Poison Phoenix
Tour à bombes Bouliste Chevalier
Tour à bombes Bouliste Tornade Poison
Chevalier Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Tornade Bouliste
Tour à bombes Chevalier Tornade Poison Bouliste
Tour à bombes Archers Chevalier Tornade Bouliste
Tour à bombes Tornade Poison Archers Chevalier Bouliste
Tour à bombes Tornade Phoenix
Bouliste Archers Chevalier Tour à bombes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Bouliste
Poison Archers Chevalier Tour à bombes Bouliste Phoenix
Chevalier Tour à bombes Bouliste
Bouliste Chevalier Tornade Phoenix
Chevalier Bouliste Phoenix
Poison Archers Tour à bombes Tornade
Archers Chevalier Tour à bombes Bouliste Phoenix
Chevalier Tour à bombes Phoenix
Chevalier Tour à bombes Tornade Poison Phoenix
Phoenix
Chevalier Tour à bombes Bouliste Phoenix
Tornade Poison Bouliste Phoenix
Bouliste Chevalier Tour à bombes
Archers Tour à bombes Bouliste
Phoenix Archers Chevalier Tour à bombes Tornade Poison Bouliste
Poison Bouliste Archers Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier
Poison Tornade Bouliste
Poison
Chevalier Poison
Poison Bouliste
Poison Tornade
Archers Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade Bouliste
Poison Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Chevalier Tornade Bouliste
Poison Archers Tornade
Poison Chevalier Bouliste
Poison
Poison
Poison Bouliste
Poison Bouliste
Tornade Poison
Archers Poison Bouliste
Tornade Poison Bouliste
Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Poison
Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade Bouliste
Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade
Poison Archers Tornade
Poison
Bouliste
Poison
Poison
Poison Bouliste
Archers
Poison Archers Tornade
Poison Chevalier Bouliste
Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Poison Bouliste
Tornade Poison
Poison Tornade Bouliste
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