Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Bélier de combat Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Gardes
Électrocution
Archers Bélier de combat Gardes Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Bélier de combat Gardes
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Gardes Prince
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Gardes Prince
Boule de feu
Archers Bélier de combat
Poison
Archers Gardes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Prince
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince
Chevalier
Archers Bélier de combat Boule de feu Prince
Boule de feu
Chevalier Bélier de combat
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Prince Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Bélier de combat
Chevalier Archers Boule de feu Valkyrie
Gardes
Prince
Valkyrie Archers Chevalier

Synergies de défense 2 10

Archers
Chevalier Valkyrie Mini P.E.K.K.A Gardes
Chevalier
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes
Valkyrie
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Bélier de combat
Gardes
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Valkyrie Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Boule de feu Archers Valkyrie Gardes
Archers Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Gardes Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Gardes Chevalier Boule de feu
Archers Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Boule de feu Valkyrie Archers Chevalier Gardes Prince
Valkyrie Archers Chevalier Boule de feu Gardes
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Archers Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Archers Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Gardes Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Prince Chevalier Boule de feu
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Prince
Boule de feu Archers
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince Archers Chevalier Boule de feu Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Gardes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Prince
Boule de feu Valkyrie Gardes Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes
Archers Boule de feu Valkyrie
Gardes Archers Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Valkyrie Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes Prince
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Prince
Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Archers
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Archers Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Prince
Prince
Boule de feu
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