Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Fantôme royal Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Bûcheron
La bûche
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fantôme royal Bûcheron
Boule de feu
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bûcheron
Poison
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre
Chevalier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Chevaucheur de cochon Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal Bûcheron
Chevalier
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bûcheron
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Rage Archers Gobelin à sarbacane Bûcheron
Rage
Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Archers Bûcheron
Bûcheron
Archers Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Synergies de défense 3 7

Archers
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Chevalier
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Artificière
Chevalier Archers Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Chevalier Archers Artificière Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Rage
Fantôme royal
Bûcheron
Archers Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Bûcheron Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Bûcheron Archers Chevalier Gobelin à sarbacane
Bûcheron Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Bûcheron
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Bûcheron
Gobelin à sarbacane Archers Artificière
Gobelin à sarbacane
Bûcheron
Chevalier Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Bûcheron
Archers Gobelin à sarbacane Chevalier Artificière Fantôme royal Bûcheron
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Bûcheron Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Artificière Bûcheron
Archers Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Bûcheron
Archers Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Bûcheron
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Fantôme royal Archers Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Archers Fantôme royal
Archers Chevalier Artificière Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron Chevalier
Bûcheron Chevalier
Chevalier Bûcheron
Artificière Archers Gobelin à sarbacane
Archers Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Chevalier Artificière
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Archers Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière Gobelin à sarbacane
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Bûcheron
Artificière Chevalier Gobelin à sarbacane
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Artificière Gobelin à sarbacane
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière
Archers Gobelin à sarbacane
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Artificière Gobelin à sarbacane
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