Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Artificière Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux
La bûche
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Artificière Gardes
Foudre
Chevalier Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Roquette Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Artificière Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevalier
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Boule de feu
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Boule de feu Archers Roquette Gardes Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon
Gardes
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Archers Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 7

Archers
Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux
Chevalier
Archers Artificière Boule de feu
Artificière
Chevalier Archers Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Roquette
Gardes
Archers Artificière
Prince ténébreux
Archers Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Artificière Boule de feu
Chevalier Artificière Prince ténébreux
Roquette Archers Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Roquette Prince ténébreux
Boule de feu Archers Artificière Gardes Prince ténébreux
Roquette Archers Artificière Boule de feu
Roquette Boule de feu
Chevalier Gardes Archers Artificière Prince ténébreux
Archers Gardes Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Archers Artificière Boule de feu
Chevalier Boule de feu Roquette Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Roquette Artificière Gardes Prince ténébreux
Chevalier
Roquette Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux
Archers Chevalier Artificière Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Archers Chevalier Artificière Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Chevalier Artificière Roquette
Gardes Chevalier Roquette Prince ténébreux
Roquette Gardes Prince ténébreux Chevalier Boule de feu
Chevalier Gardes Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Roquette Archers
Roquette Gardes Prince ténébreux Archers Chevalier Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux
Roquette Chevalier Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Gardes
Chevalier Gardes Prince ténébreux
Roquette Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Chevalier Boule de feu Gardes
Archers Artificière Boule de feu
Gardes Archers Chevalier Artificière Boule de feu Roquette Prince ténébreux
Archers Artificière Boule de feu Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Roquette Gardes
Artificière Boule de feu
Roquette Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Roquette Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Roquette Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Roquette
Archers Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Roquette Boule de feu Gardes
Artificière Roquette Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Artificière Roquette
Roquette Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Roquette
Artificière Boule de feu
Roquette Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette
Roquette
Roquette Archers Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Roquette Artificière Boule de feu
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu
Roquette
Roquette Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Roquette Artificière
Archers Artificière Boule de feu
Roquette Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Roquette
Roquette Artificière Boule de feu
Roquette Artificière Boule de feu
Archers Boule de feu Roquette Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Roquette Archers Artificière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Roquette Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Roquette Boule de feu
Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Roquette Gardes
Artificière Boule de feu Roquette
Artificière Boule de feu Roquette Prince ténébreux
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