Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tour de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Bouliste Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Archers Artificière
Séisme
Archers Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Bouliste
Boule de feu
Archers Artificière Tour de l'enfer Bouliste
Poison
Archers Artificière Tour de l'enfer Phoenix
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bouliste Phoenix
Roquette
Tour de l'enfer Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Tornade Bouliste Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Artificière Tornade Phoenix Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Artificière Tornade

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Bouliste Méga Chevalier
Chevalier
Archers Artificière
Artificière
Chevalier Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tornade
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Archers Artificière Tornade
Phoenix
Méga Chevalier
Archers Artificière Tornade

Synergies de défense 4 14

Archers
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade Bouliste Méga Chevalier
Chevalier
Archers Artificière Tour de l'enfer Tornade Bouliste Phoenix
Artificière
Chevalier Archers Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Archers Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade
Bouliste Archers Chevalier Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Archers Chevalier
Phoenix
Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Tour de l'enfer Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Phoenix Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Bouliste Méga Chevalier Archers Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Bouliste Phoenix Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Archers Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Archers Artificière Phoenix
Bouliste Tour de l'enfer Phoenix Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Phoenix
Chevalier Tornade Archers Artificière Tour de l'enfer Bouliste Phoenix Méga Chevalier
Archers Chevalier Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers Artificière Tornade Phoenix
Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Artificière Tornade
Tour de l'enfer Chevalier Phoenix Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade Bouliste
Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Tornade Bouliste
Tornade Archers Chevalier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Phoenix
Bouliste Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer Bouliste
Archers Chevalier Artificière Bouliste Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Tornade Phoenix
Tour de l'enfer Chevalier Bouliste Phoenix Méga Chevalier
Artificière Archers Tornade
Archers Chevalier Tour de l'enfer Bouliste Phoenix
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade Phoenix
Tour de l'enfer Phoenix
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Bouliste Phoenix
Méga Chevalier Tornade Bouliste Phoenix
Bouliste Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Archers Artificière Bouliste Méga Chevalier
Tour de l'enfer Phoenix Archers Chevalier Artificière Tornade Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Archers Artificière Tour de l'enfer Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Tornade Bouliste
Chevalier Artificière
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tornade
Archers Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Chevalier Tornade Bouliste
Archers Artificière Tornade
Chevalier Artificière Bouliste
Artificière
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Archers Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tornade
Archers Artificière Tornade
Artificière
Bouliste
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Archers
Archers Artificière Tornade
Chevalier Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
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