Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tesla Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Tesla Géant Royal Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Cavabélier
Électrocution
Archers Artificière Géant Royal Cavabélier
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Tesla Archer Magique
La bûche
Archers Artificière Géant Royal Cavabélier
Séisme
Archers Artificière Tesla
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Archers Artificière Tesla Archer Magique Cavabélier
Poison
Archers Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Tesla Archer Magique Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Archer Magique Cavabélier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Artificière Tesla

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Géant Royal Cavabélier
Chevalier
Archers Artificière Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Artificière
Chevalier Géant Royal Cavabélier
Tesla
Géant Royal
Artificière Boule de feu Archers Archer Magique
Boule de feu
Géant Royal Chevalier Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Chevalier Géant Royal Boule de feu
Cavabélier
Archer Magique Archers Chevalier Artificière Boule de feu

Synergies de défense 4 8

Archers
Chevalier Artificière Tesla
Chevalier
Archers Artificière Tesla Archer Magique Boule de feu
Artificière
Chevalier Archers Tesla
Tesla
Chevalier Archers Artificière Boule de feu Archer Magique
Géant Royal
Boule de feu
Chevalier Tesla Cavabélier
Archer Magique
Chevalier Tesla Cavabélier
Cavabélier
Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Chevalier Artificière Tesla Cavabélier
Tesla Cavabélier Archers Chevalier
Tesla Chevalier Artificière Cavabélier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Archers Artificière Tesla Archer Magique
Tesla Cavabélier Archers Artificière Boule de feu Archer Magique
Tesla Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Tesla
Chevalier Archers Artificière Tesla
Archers Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Tesla Archers Artificière Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Tesla Chevalier Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Artificière Tesla Archer Magique
Chevalier Tesla Cavabélier
Tesla Boule de feu Cavabélier
Tesla Chevalier Artificière Boule de feu
Tesla Boule de feu Archers Chevalier Artificière Archer Magique Cavabélier
Archers Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Tesla Cavabélier
Archers Chevalier Artificière Tesla Boule de feu
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Tesla Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Artificière Tesla Archer Magique
Chevalier Cavabélier
Chevalier Tesla Boule de feu Cavabélier
Chevalier Tesla Cavabélier
Artificière Boule de feu Archers Tesla Archer Magique Cavabélier
Archers Chevalier Tesla Boule de feu Cavabélier
Chevalier Tesla
Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Tesla
Chevalier Tesla
Boule de feu
Chevalier Tesla Boule de feu Cavabélier
Archers Artificière Tesla Boule de feu Archer Magique
Tesla Archers Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Archers Artificière Tesla Boule de feu Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Archers Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Artificière Cavabélier
Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Archers Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu
Boule de feu
Archers Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Artificière Archer Magique
Archers Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archers Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archers Artificière Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière
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