Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Sorcier
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Chevalier Gang de gobelins Tornade Mini P.E.K.K.A Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Miroir
Géant Royal
Archers Gang de gobelins Sorcier Miroir Tornade
Mini P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Sorcier Miroir Tornade
Sorcier
Tornade Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Miroir
Gang de gobelins Géant Royal Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade
Sorcier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Miroir

Synergies de défense 4 11

Archers
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Miroir
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcier Miroir Tornade
Sorcier
Tornade Chevalier Mini P.E.K.K.A
Miroir
Tornade Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier Miroir Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Tornade Archers
Tornade Archers Gang de gobelins Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Chevalier Sorcier Tornade
Archers Gang de gobelins Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade
Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Sorcier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier
Gang de gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevalier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Sorcier Archers Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Tornade
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Archers
Gang de gobelins Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Tornade
Chevalier
Sorcier
Sorcier Tornade
Archers Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Sorcier Tornade
Archers Sorcier Tornade
Chevalier
Sorcier
Sorcier
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Sorcier
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Archers Sorcier Tornade
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Sorcier
Archers Gang de gobelins
Archers Sorcier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Tornade
Gang de gobelins Tornade
Tornade
Tornade
Sorcier
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