Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fût à squelettes P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à gobelins Tour à bombes Poison P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fût à squelettes P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à gobelins Poison
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Fût à squelettes P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Chevalier Fût à gobelins Archers Gang de gobelins Poison
Tour à bombes
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Chevalier Fût à squelettes
P.E.K.K.A
Poison Archers Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies de défense 3 6

Archers
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Poison
Gang de gobelins
Chevalier Archers Tour à bombes P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Tour à bombes
Chevalier Archers Gang de gobelins
Fût à gobelins
Poison
Chevalier
P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes P.E.K.K.A Archers Chevalier
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Poison P.E.K.K.A
Gang de gobelins Archers Tour à bombes
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Poison
Fût à squelettes Tour à bombes Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Archers
Archers Gang de gobelins Poison Chevalier Tour à bombes
Archers Gang de gobelins Poison
Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Gang de gobelins Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins P.E.K.K.A
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Poison P.E.K.K.A
Tour à bombes Archers Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Poison Archers Chevalier
P.E.K.K.A Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Chevalier Tour à bombes Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers P.E.K.K.A
Poison Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Poison Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Poison
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Archers Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Chevalier Tour à bombes Poison P.E.K.K.A
Poison Archers Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Poison Chevalier
Poison Fût à squelettes
Fût à squelettes Poison
Chevalier Fût à squelettes Poison
Poison
Poison Fût à squelettes
Archers Poison
Poison Fût à squelettes
Poison Fût à squelettes
Gang de gobelins Poison
Poison Chevalier Fût à squelettes
Poison Archers
Poison Chevalier Fût à squelettes
Fût à squelettes Poison
Fût à squelettes Poison
Fût à squelettes Poison
Fût à squelettes Poison
Poison
Archers Fût à squelettes Poison
Fût à squelettes Poison
Poison
Poison
Fût à squelettes Poison
Poison
Poison Fût à squelettes
Fût à squelettes Poison
Poison Fût à squelettes
Poison Archers
Fût à squelettes Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Fût à squelettes Archers Gang de gobelins
Poison Archers
Poison Chevalier Gang de gobelins
Fût à squelettes Poison
Poison
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Poison
Poison
Poison Fût à squelettes
P.E.K.K.A
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