Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Pierre tombale Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Cochons Royaux Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Pierre tombale Cochons Royaux Cavabélier
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Pierre tombale Cochons Royaux Cavabélier
Fût à barbares
Archers Chevalier Pierre tombale Cochons Royaux
La bûche
Archers Pierre tombale Cochons Royaux Cavabélier
Séisme
Archers Pierre tombale Cochons Royaux
Flèches
Archers Horde de gargouilles Pierre tombale Cochons Royaux
Colis royal
Archers Chevalier Horde de gargouilles Cochons Royaux Cavabélier
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Pierre tombale Cochons Royaux Cavabélier
Poison
Archers Horde de gargouilles Pierre tombale Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Pierre tombale Cavabélier
Roquette
Horde de gargouilles Cochons Royaux Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Pierre tombale Poison Horde de gargouilles Cochons Royaux Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Pierre tombale Poison

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Cochons Royaux Cavabélier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux Poison Cavabélier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevalier
Pierre tombale
Cochons Royaux
Archers Chevalier Poison Méga Chevalier
Poison
Chevalier Cochons Royaux Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archers Chevalier Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Cochons Royaux Poison Cavabélier

Synergies de défense 1 8

Archers
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Chevalier
Archers Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles
Chevalier Pierre tombale
Pierre tombale
Archers Horde de gargouilles Poison Cavabélier
Cochons Royaux
Poison
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Cavabélier
Pierre tombale
Méga Chevalier
Archers Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Pierre tombale Cavabélier
Horde de gargouilles Chevalier Pierre tombale Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Cavabélier Méga Chevalier Archers Chevalier Pierre tombale
Horde de gargouilles Chevalier Pierre tombale Cavabélier Méga Chevalier
Pierre tombale Poison Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Horde de gargouilles Cavabélier Archers Pierre tombale Poison
Poison Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Pierre tombale
Chevalier Archers Horde de gargouilles Méga Chevalier
Archers Horde de gargouilles Poison Chevalier Pierre tombale Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Poison Cavabélier
Horde de gargouilles Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Cavabélier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Pierre tombale Poison
Chevalier Horde de gargouilles Pierre tombale Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Poison
Pierre tombale Méga Chevalier Archers Chevalier Horde de gargouilles Cavabélier
Poison Archers Chevalier Pierre tombale Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Méga Chevalier Archers Chevalier Horde de gargouilles Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers Pierre tombale
Poison Archers Chevalier Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Cavabélier
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Cavabélier
Chevalier Horde de gargouilles Pierre tombale Cavabélier Méga Chevalier
Poison Archers Horde de gargouilles Cavabélier
Archers Chevalier Horde de gargouilles Pierre tombale Cavabélier
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Poison
Horde de gargouilles Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Pierre tombale
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Pierre tombale Cavabélier
Archers Horde de gargouilles Méga Chevalier
Pierre tombale Archers Chevalier Horde de gargouilles Poison
Poison Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Horde de gargouilles
Poison Cavabélier
Horde de gargouilles Poison
Chevalier Poison
Poison Horde de gargouilles Méga Chevalier
Poison Horde de gargouilles Cavabélier
Archers Horde de gargouilles Poison
Poison Cavabélier
Poison Cavabélier
Horde de gargouilles Poison
Poison Chevalier Horde de gargouilles Cavabélier
Poison Archers
Poison Chevalier
Horde de gargouilles Poison
Poison
Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles Poison Méga Chevalier
Poison
Horde de gargouilles
Archers Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Horde de gargouilles Poison Méga Chevalier
Poison
Horde de gargouilles Poison
Poison Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Poison Cavabélier
Poison Cavabélier Méga Chevalier
Poison
Poison Archers Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles
Poison Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Poison
Horde de gargouilles Archers Pierre tombale
Poison Archers Cavabélier
Poison Chevalier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Poison
Poison
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Poison
Poison
Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
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