Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Gardes Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Gardes Sorcière
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Flèches
Archers Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gardes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Sorcière
Gardes
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 15

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Gardes Bébé dragon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Gardes
Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon
P.E.K.K.A
Archers Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Gardes Bébé dragon
Archers Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Gardes Sorcière Chevalier Bébé dragon
Archers Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Archers Chevalier Gardes Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Archers Chevalier Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Archers Sorcière P.E.K.K.A
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes P.E.K.K.A Archers Chevalier Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Gardes Sorcière Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Gardes
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Gardes
Chevalier
Archers Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Archers Bébé dragon Sorcière
Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Gardes Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
P.E.K.K.A
Gardes Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
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