Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Princesse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Mineur Princesse Bûcheron
Électrocution
Archers Princesse
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Princesse Bûcheron
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Princesse Bûcheron
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Princesse
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Mineur Princesse Bûcheron
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Princesse Bûcheron
Poison
Archers Sorcier Princesse
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Mineur Princesse Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Mineur Princesse

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Princesse Sorcier Mineur Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Princesse Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Princesse Bûcheron
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron
Mineur
Archers Chevalier Sorcier Bûcheron
Princesse
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Bûcheron
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Mineur

Synergies de défense 2 8

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier
Archers Princesse Mini P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Sorcier Princesse
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mineur
Princesse
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Bûcheron
Archers Chevalier Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
Mini P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Archers Bûcheron
Archers Sorcier Princesse
Mini P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Mineur Bûcheron
Archers Chevalier Sorcier Princesse Bûcheron
Archers Sorcier Princesse
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Sorcier
Sorcier Mini P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Archers Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers Chevalier Princesse Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Archers
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Mineur Bûcheron
Bûcheron Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Archers Princesse
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers Princesse
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier
Mineur Princesse
Mineur
Chevalier
Sorcier
Sorcier Princesse
Archers Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Mineur Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mineur Chevalier Sorcier Princesse
Archers Sorcier Princesse
Chevalier Mineur Princesse
Princesse
Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Princesse
Sorcier Mineur Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Mineur Sorcier Princesse
Sorcier Mineur Princesse
Mineur
Archers Sorcier Princesse
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Mineur
Princesse
Sorcier Princesse
Archers Princesse
Archers Sorcier Princesse
Mineur Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Princesse Bûcheron
Sorcier Princesse
Princesse
Princesse
Mineur Princesse
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