Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière
Électrocution
Archers Artificière Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Sorcière
La bûche
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Archers Artificière Sorcière
Flèches
Archers Artificière Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Boule de feu
Archers Artificière Sorcière
Poison
Archers Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Reine des archers
Roquette
Sorcière Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Artificière Void Mini P.E.K.K.A Sorcière Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Artificière Void

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Archers Artificière Sorcière Reine des archers
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Méga Chevalier
Void
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Reine des archers
Reine des archers
Chevalier Méga Chevalier

Synergies de défense 3 11

Archers
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier Reine des archers
Chevalier
Archers Artificière Reine des archers Mini P.E.K.K.A Sorcière
Artificière
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Artificière Sorcière
Void
Sorcière
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcière
Reine des archers
Chevalier Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Void
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier Archers Chevalier Void
Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Void Sorcière
Void Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Reine des archers
Chevalier Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Void Sorcière
Void Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Artificière Archers Sorcière
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Void Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Void Reine des archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Archers Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Archers Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Reine des archers
Méga Chevalier Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Artificière
Artificière Void
Void
Chevalier Artificière Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Archers Artificière Sorcière
Artificière
Void Artificière
Mini P.E.K.K.A Void
Artificière Void Chevalier
Void Archers Artificière Reine des archers
Chevalier Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Void Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Void
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Void Sorcière
Void Sorcière Méga Chevalier
Void Artificière
Archers Artificière Sorcière
Artificière Void Sorcière
Mini P.E.K.K.A Void
Void Méga Chevalier
Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Archers Void Sorcière
Archers Artificière Sorcière Reine des archers
Void Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Void Reine des archers
Artificière Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Sorcière Reine des archers
Artificière Void Sorcière Reine des archers
Void Artificière Sorcière Méga Chevalier Reine des archers
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