Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Mineur Little Prince
Électrocution
Archers Sapeurs Fût à gobelins Little Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins Little Prince
La bûche
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Little Prince
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Archers Sapeurs Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Archers Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Mineur Little Prince
Boule de feu
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Little Prince
Poison
Archers Mousquetaire Little Prince
Foudre
Chevalier Mousquetaire Little Prince
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Chevalier Fût à gobelins Mineur Little Prince Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur
Chevalier
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Mineur Little Prince
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur
Chevaucheur de cochon
Chevalier Mousquetaire Archers Fût à gobelins Little Prince
Sapeurs
Chevalier Mineur Archers
Fût à gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Sapeurs Archers Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins
Little Prince
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 1

Archers
Chevalier
Chevalier
Archers Mousquetaire Little Prince
Mousquetaire
Chevalier Mineur
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Fût à gobelins
Mineur
Mousquetaire
Little Prince
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Archers Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Mousquetaire Archers Little Prince
Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Archers Mousquetaire Mineur Little Prince
Archers Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Archers
Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Chevalier Mousquetaire
Archers Chevalier Mousquetaire Little Prince
Archers Chevalier Mousquetaire Little Prince
Mousquetaire
Archers Chevalier Mousquetaire Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers
Archers Chevalier Mousquetaire Mineur
Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Archers Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Archers Mousquetaire
Archers Chevalier Mousquetaire Little Prince
Archers Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
Mineur
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Mineur
Mousquetaire
Mineur Chevalier Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Mineur
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Mineur Little Prince
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Little Prince
Mineur Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
Mineur Mousquetaire
Archers Mousquetaire Little Prince
Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
Archers Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Mineur Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Mineur Little Prince
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