Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Zappy
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Zappy
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Zappy
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Zappy
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Électro-Dragon P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon
Archers Chevalier P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Archers Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche
La bûche
Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche

Synergies de défense 6 14

Archers
Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A La bûche
Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Archers Artificière P.E.K.K.A La bûche Zappy
Artificière
Chevalier La bûche Archers Gang de gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Archers Gang de gobelins Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Archers Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy
Zappy
Chevalier Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Archers Chevalier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Artificière P.E.K.K.A La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Archers Artificière Électro-Dragon
Archers Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Artificière Zappy
Archers Gang de gobelins Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon La bûche
Zappy Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Zappy
Zappy Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche
La bûche Archers Chevalier Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Archers Chevalier Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers P.E.K.K.A Zappy
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon La bûche Zappy
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier La bûche Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Zappy
Artificière Archers Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Archers Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier Artificière La bûche Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Électro-Dragon Zappy
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Zappy
Archers Artificière Électro-Dragon Zappy
Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy Archers Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche
Archers Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche Zappy
Artificière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche Zappy
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Électro-Dragon
Archers Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière Électro-Dragon
La bûche Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy
Artificière Chevalier Électro-Dragon La bûche Zappy
Archers Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche Zappy
Artificière Électro-Dragon La bûche Zappy
Artificière Électro-Dragon La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Archers Artificière Électro-Dragon La bûche Zappy
Artificière Électro-Dragon La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche Électro-Dragon Zappy
Artificière La bûche Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Archers Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière
Zappy
Électro-Dragon La bûche Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière La bûche Zappy
Archers Gang de gobelins Électro-Dragon
Archers Artificière Électro-Dragon
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Zappy
La bûche Artificière Électro-Dragon
Zappy
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière La bûche Zappy
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
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