Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Royal Golem de glace Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Golem de glace

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Gardes Bourreau
La bûche
Archers Géant Royal Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Gardes Bourreau
Boule de feu
Archers Bourreau
Poison
Archers Gardes Bourreau
Foudre
Chevalier Golem de glace Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Séisme Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Gardes Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Archers Chevalier Séisme Gardes Tornade Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Archers Chevalier Séisme

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Golem de glace Géant Royal
Chevalier
Archers Bourreau Séisme
Géant Royal
Séisme Archers Golem de glace Gardes Tornade Bourreau
Golem de glace
Archers Géant Royal Bourreau
Séisme
Géant Royal Chevalier Tornade
Gardes
Géant Royal
Tornade
Bourreau Géant Royal Séisme
Bourreau
Chevalier Tornade Géant Royal Golem de glace

Synergies de défense 4 10

Archers
Chevalier Golem de glace Gardes Tornade
Chevalier
Archers Bourreau Séisme Tornade
Géant Royal
Golem de glace
Archers Séisme Gardes Tornade Bourreau
Séisme
Chevalier Golem de glace Tornade
Gardes
Archers Golem de glace Bourreau
Tornade
Bourreau Archers Chevalier Golem de glace Séisme
Bourreau
Chevalier Tornade Golem de glace Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Golem de glace Bourreau
Chevalier Bourreau
Tornade Archers Chevalier Bourreau
Chevalier Gardes
Séisme Tornade
Tornade Archers Séisme Gardes Bourreau
Tornade Archers Bourreau
Séisme Golem de glace
Tornade
Chevalier Gardes Tornade Archers Golem de glace
Archers Gardes Bourreau Chevalier Golem de glace Séisme Tornade
Bourreau Archers Tornade
Chevalier Séisme Gardes
Bourreau Séisme Gardes Tornade
Chevalier
Tornade
Chevalier Tornade Bourreau
Archers Chevalier Gardes Tornade Bourreau
Séisme Tornade Bourreau Archers Chevalier Golem de glace Gardes
Tornade
Archers Chevalier Séisme Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers Golem de glace
Archers Chevalier Golem de glace Bourreau
Gardes Chevalier Golem de glace
Gardes Chevalier Golem de glace Tornade
Chevalier Gardes Bourreau
Bourreau Archers Golem de glace Tornade
Gardes Archers Chevalier Golem de glace
Chevalier
Chevalier Golem de glace Tornade
Gardes
Chevalier Gardes
Gardes Tornade
Chevalier Golem de glace Gardes Bourreau
Archers Bourreau
Gardes Archers Chevalier Golem de glace Tornade Bourreau
Bourreau Archers Golem de glace Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Golem de glace Gardes
Tornade Bourreau
Séisme
Séisme Chevalier Golem de glace Gardes
Bourreau Séisme
Bourreau Golem de glace Tornade
Archers Séisme Tornade Bourreau
Séisme Golem de glace Tornade Bourreau
Tornade
Gardes Tornade
Chevalier Séisme Tornade
Archers Tornade Bourreau
Séisme Chevalier Golem de glace Bourreau
Séisme
Séisme Golem de glace
Séisme Bourreau
Séisme Bourreau
Séisme Tornade
Archers Séisme Bourreau
Séisme Tornade
Séisme
Tornade
Tornade
Séisme
Golem de glace Séisme Tornade Bourreau
Séisme Tornade Bourreau
Tornade
Tornade
Archers Golem de glace Tornade Bourreau
Gardes
Séisme
Séisme
Séisme Archers Gardes
Archers Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Golem de glace Séisme Bourreau
Tornade
Bourreau
Gardes Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
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