Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fripons Géant Royal Prince ténébreux Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Géant Royal Prince ténébreux Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Princesse
Électrocution
Archers Géant Royal Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares
Archers Chevalier Fripons Tour à bombes Prince ténébreux Princesse
La bûche
Archers Fripons Géant Royal Prince ténébreux Princesse
Séisme
Archers Tour à bombes
Flèches
Archers Fripons Princesse
Colis royal
Archers Chevalier Fripons Prince ténébreux Princesse
Boule de feu
Archers Fripons Tour à bombes Princesse
Poison
Archers Fripons Tour à bombes Princesse
Foudre
Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Roquette
Fripons Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Prince ténébreux Poison Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux Poison Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Princesse Tour à bombes Prince ténébreux Poison Fripons Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Princesse Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Géant Royal Prince ténébreux
Chevalier
Archers Princesse Poison
Fripons
Prince ténébreux
Géant Royal
Poison Archers Prince ténébreux Princesse
Tour à bombes
Prince ténébreux
Archers Fripons Géant Royal Poison Princesse
Poison
Géant Royal Chevalier Prince ténébreux
Princesse
Chevalier Géant Royal Prince ténébreux

Synergies de défense 3 7

Archers
Chevalier Fripons Tour à bombes Prince ténébreux
Chevalier
Archers Tour à bombes Princesse Poison
Fripons
Archers Princesse
Géant Royal
Tour à bombes
Chevalier Archers
Prince ténébreux
Archers Poison Princesse
Poison
Chevalier Prince ténébreux
Princesse
Chevalier Fripons Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Tour à bombes Chevalier Fripons Prince ténébreux
Tour à bombes Archers Chevalier Fripons Prince ténébreux
Tour à bombes Chevalier Fripons Prince ténébreux
Tour à bombes Prince ténébreux Poison Princesse
Archers Fripons Tour à bombes Prince ténébreux
Archers Fripons Tour à bombes Poison Princesse
Fripons Tour à bombes Poison
Fripons Tour à bombes Princesse
Chevalier Archers Fripons Prince ténébreux
Archers Poison Chevalier Fripons Tour à bombes Prince ténébreux Princesse
Archers Fripons Poison Princesse
Tour à bombes Chevalier Fripons Prince ténébreux
Tour à bombes Fripons Prince ténébreux Poison Princesse
Chevalier Fripons Tour à bombes
Tour à bombes Fripons
Tour à bombes Chevalier Fripons Prince ténébreux Poison
Tour à bombes Archers Chevalier Fripons Prince ténébreux
Tour à bombes Poison Archers Chevalier Fripons Prince ténébreux Princesse
Tour à bombes
Fripons Prince ténébreux Archers Chevalier Tour à bombes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Archers Prince ténébreux
Poison Archers Chevalier Tour à bombes
Chevalier Fripons Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Fripons
Chevalier Fripons Prince ténébreux
Poison Archers Fripons Tour à bombes Princesse
Fripons Prince ténébreux Archers Chevalier Tour à bombes
Chevalier Fripons Tour à bombes Prince ténébreux
Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux Poison
Chevalier Fripons Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux Poison
Fripons Prince ténébreux Chevalier Tour à bombes
Archers Fripons Tour à bombes Princesse
Fripons Archers Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux Poison
Poison Archers Fripons Tour à bombes Prince ténébreux Princesse
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Chevalier Fripons
Poison Princesse
Poison
Chevalier Fripons Prince ténébreux Poison
Poison Prince ténébreux
Poison Princesse
Archers Poison Princesse
Poison Princesse
Poison
Poison
Poison Chevalier Prince ténébreux Princesse
Poison Archers Princesse
Poison Chevalier Princesse
Poison Princesse
Princesse Poison
Poison Princesse
Poison Princesse
Poison
Archers Prince ténébreux Poison Princesse
Poison Princesse
Poison
Poison Princesse
Poison
Poison Prince ténébreux Princesse
Poison Princesse
Poison Princesse
Poison
Poison Archers Princesse
Poison
Poison
Poison Princesse
Poison Princesse
Archers Prince ténébreux Princesse
Poison Archers Princesse
Poison Chevalier Fripons Prince ténébreux Princesse
Poison Princesse
Poison
Prince ténébreux
Fripons Poison Princesse
Poison Princesse
Poison Prince ténébreux Princesse
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