Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Géant Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Bébé dragon Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Prince
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution
Archers Pierre tombale Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Pierre tombale Mousquetaire
La bûche
Archers Pierre tombale Mousquetaire Prince
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Prince
Boule de feu
Archers Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon
Poison
Archers Pierre tombale Mousquetaire
Foudre
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Bébé dragon Prince
Roquette
Mousquetaire Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Pierre tombale Boule de feu

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Géant Bébé dragon Prince
Chevalier
Archers Mousquetaire Bébé dragon Boule de feu Prince
Pierre tombale
Boule de feu
Chevalier Géant Bébé dragon
Mousquetaire
Chevalier Géant Bébé dragon Prince
Géant
Mousquetaire Prince Archers Boule de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Archers Boule de feu Mousquetaire Géant Prince
Prince
Géant Archers Chevalier Mousquetaire Bébé dragon

Synergies de défense 3 10

Archers
Chevalier Pierre tombale Bébé dragon
Chevalier
Archers Mousquetaire Boule de feu Bébé dragon
Pierre tombale
Mousquetaire Archers Boule de feu Bébé dragon Prince
Boule de feu
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon
Géant
Bébé dragon
Archers Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Prince
Prince
Pierre tombale Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Prince
Prince Archers Chevalier Pierre tombale Mousquetaire
Prince Chevalier Pierre tombale Mousquetaire
Pierre tombale Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Archers Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Pierre tombale Mousquetaire Prince
Chevalier Archers Mousquetaire Prince
Archers Chevalier Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Archers Boule de feu Bébé dragon
Pierre tombale Prince Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Pierre tombale Bébé dragon Prince
Chevalier Pierre tombale Prince
Boule de feu Prince
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire Prince
Pierre tombale Boule de feu Archers Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Prince
Bébé dragon Archers Chevalier Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Archers Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Prince
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Pierre tombale Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Prince
Pierre tombale Chevalier Mousquetaire Prince
Prince Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Prince
Boule de feu Archers Mousquetaire Bébé dragon
Prince Archers Chevalier Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire
Chevalier Prince
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon Prince
Pierre tombale Mousquetaire
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Prince
Boule de feu Prince
Prince Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Archers Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Pierre tombale Archers Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Prince
Archers Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Archers Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Archers Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Prince
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu
Archers Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Prince
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Prince
Boule de feu
Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Prince
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Archers Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Archers Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Archers Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Prince
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu
Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Prince
Prince
Boule de feu
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