Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Archers Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Valkyrie Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Ballon
Chevalier
Archers Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Sorcière
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Ballon Bébé dragon Sorcière
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Archers Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Ballon
Sorcière
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Ballon
Chevalier Valkyrie Archers Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 2 9

Archers
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Chevalier
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Valkyrie
Archers Bébé dragon Sorcière
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Chevalier
Bébé dragon
Archers Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Valkyrie Bébé dragon
Archers Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Chevalier Bébé dragon
Archers Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archers Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Archers Chevalier Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Archers Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Archers Chevalier Valkyrie Sorcière
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcière
Archers Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Archers Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie
Archers Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Archers Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Archers Armée de squelettes Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
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