Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Fournaise Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Fournaise Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Fournaise Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Archers Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux
Séisme
Archers Fournaise
Flèches
Archers Fournaise
Colis royal
Archers Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Archers Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Chevalier Mousquetaire Fournaise

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Chevalier
Archers Mousquetaire Barbares d'élite Fournaise Archer Magique
Barbares d'élite
Archers Chevalier Fournaise
Mousquetaire
Chevalier Prince ténébreux
Fournaise
Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archers
Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux

Synergies de défense 4 8

Archers
Chevalier Fournaise Prince ténébreux
Chevalier
Archers Mousquetaire Archer Magique Fournaise
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Mousquetaire
Chevalier Fournaise Prince ténébreux
Fournaise
Archers Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Prince ténébreux
Barbares d'élite Archers Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Chevalier Fournaise Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux
Fournaise Archers Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux
Archers Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Fournaise Dragon de l'enfer Archers Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise
Chevalier Barbares d'élite Archers Mousquetaire Prince ténébreux
Archers Chevalier Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Dragon de l'enfer Archers Fournaise Archer Magique
Fournaise Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux
Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chevalier Fournaise
Barbares d'élite Fournaise Dragon de l'enfer
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux
Archers Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
Fournaise Archers Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Mousquetaire Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Archers Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Barbares d'élite Fournaise Prince ténébreux
Archers Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Dragon de l'enfer Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fournaise Archers Mousquetaire Archer Magique
Prince ténébreux Archers Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise
Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Chevalier
Archers Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Barbares d'élite Archers Chevalier Mousquetaire Fournaise Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Archers Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Archers Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Archers Mousquetaire Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Fournaise
Archers Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire
Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
Dragon de l'enfer
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite Archers Mousquetaire Fournaise Archer Magique
Mousquetaire
Barbares d'élite
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archers Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Archers Mousquetaire Archer Magique
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Barbares d'élite Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares d'élite Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Archer Magique
Dragon de l'enfer
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