Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Squelette géant Gobelin géant Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Gobelin géant Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes Gobelin géant Arc-X
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Squelette géant Arc-X
La bûche
Archers Armée de squelettes Squelette géant Arc-X
Séisme
Archers Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Méga gargouille Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Archers Méga gargouille Armée de squelettes Arc-X
Poison
Archers Méga gargouille Armée de squelettes Arc-X
Foudre
Méga gargouille Arc-X
Roquette
Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Roquette Rage Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Méga gargouille Armée de squelettes Roquette Squelette géant Gobelin géant Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Squelette géant Gobelin géant Arc-X
Méga gargouille
Gobelin géant Squelette géant Arc-X
Roquette
Arc-X
Rage
Squelette géant Gobelin géant
Armée de squelettes
Arc-X
Squelette géant
Archers Méga gargouille Rage Arc-X
Gobelin géant
Méga gargouille Archers Rage
Arc-X
Archers Méga gargouille Roquette Armée de squelettes Squelette géant

Synergies de défense 0 10

Archers
Méga gargouille Armée de squelettes Squelette géant Gobelin géant Arc-X
Méga gargouille
Archers Armée de squelettes Squelette géant Arc-X
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Archers Méga gargouille Squelette géant Arc-X
Squelette géant
Archers Méga gargouille Armée de squelettes
Gobelin géant
Archers
Arc-X
Archers Méga gargouille Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Méga gargouille Gobelin géant Arc-X
Armée de squelettes Méga gargouille Arc-X
Roquette Armée de squelettes Archers Méga gargouille Squelette géant
Armée de squelettes Méga gargouille
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Arc-X
Armée de squelettes Archers Méga gargouille Arc-X
Méga gargouille Roquette Archers Arc-X
Roquette Squelette géant Gobelin géant Arc-X
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Archers Squelette géant
Archers Armée de squelettes Méga gargouille Squelette géant Gobelin géant Arc-X
Méga gargouille Archers
Armée de squelettes Roquette Squelette géant Arc-X
Roquette Armée de squelettes Méga gargouille Arc-X
Armée de squelettes Arc-X
Roquette Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Arc-X
Archers Méga gargouille Armée de squelettes Arc-X
Archers Méga gargouille Squelette géant
Armée de squelettes Archers Squelette géant Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Squelette géant Arc-X
Archers Méga gargouille Roquette Arc-X
Armée de squelettes Squelette géant Roquette Gobelin géant
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Gobelin géant Arc-X
Squelette géant Armée de squelettes Gobelin géant
Roquette Archers Gobelin géant
Roquette Armée de squelettes Archers Méga gargouille Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant Armée de squelettes Gobelin géant
Roquette Squelette géant Méga gargouille Armée de squelettes Arc-X
Méga gargouille Armée de squelettes Gobelin géant
Méga gargouille Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Gobelin géant
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Gobelin géant
Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Méga gargouille Roquette Squelette géant Gobelin géant Arc-X
Archers Méga gargouille Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Squelette géant Arc-X
Arc-X
Roquette Squelette géant Gobelin géant Arc-X
Roquette Squelette géant
Roquette
Méga gargouille Roquette Gobelin géant
Archers
Arc-X
Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette Arc-X
Archers Roquette
Roquette
Roquette Arc-X
Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette
Roquette
Roquette Archers Méga gargouille Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette Squelette géant Arc-X
Roquette
Roquette Arc-X
Roquette Arc-X
Méga gargouille
Arc-X
Arc-X
Roquette Arc-X
Archers Arc-X
Roquette Méga gargouille
Méga gargouille
Roquette Arc-X
Roquette
Squelette géant
Roquette
Archers Roquette Armée de squelettes Arc-X
Roquette Archers Méga gargouille
Méga gargouille Roquette
Roquette Squelette géant
Méga gargouille
Roquette Squelette géant
Roquette
Roquette Squelette géant Gobelin géant Arc-X
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