Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat Prince ténébreux Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Sapeurs Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Sapeurs Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Bélier de combat Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Canon Bélier de combat Sapeurs
Électrocution
Archers Gargouilles Canon Bélier de combat Sapeurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Canon Bélier de combat Sapeurs Prince ténébreux Sorcier de glace
La bûche
Archers Canon Bélier de combat Sapeurs Prince ténébreux
Séisme
Archers Canon
Flèches
Archers Gargouilles Sapeurs
Colis royal
Archers Gargouilles Bélier de combat Sapeurs Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Gargouilles Canon Bélier de combat Sapeurs Sorcier de glace
Poison
Archers Gargouilles Canon Sorcier de glace
Foudre
Canon Bélier de combat Prince ténébreux Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Prince ténébreux Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Gargouilles Canon Sorcier de glace Boule de feu Bélier de combat Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Gargouilles Canon

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bélier de combat Sapeurs Prince ténébreux
Gargouilles
Bélier de combat Sapeurs Prince ténébreux
Canon
Boule de feu
Bélier de combat Sapeurs Prince ténébreux
Bélier de combat
Archers Gargouilles Boule de feu Sapeurs
Sapeurs
Archers Gargouilles Boule de feu Bélier de combat
Prince ténébreux
Archers Gargouilles Boule de feu Sorcier de glace
Sorcier de glace
Prince ténébreux

Synergies de défense 0 13

Archers
Gargouilles Canon Prince ténébreux Sorcier de glace
Gargouilles
Archers Canon Prince ténébreux Sorcier de glace
Canon
Archers Gargouilles Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Prince ténébreux Sorcier de glace
Bélier de combat
Sapeurs
Prince ténébreux
Archers Gargouilles Canon Boule de feu Sorcier de glace
Sorcier de glace
Archers Gargouilles Canon Boule de feu Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Boule de feu
Gargouilles Canon Prince ténébreux Sorcier de glace
Canon Archers Gargouilles Prince ténébreux Sorcier de glace
Canon Gargouilles Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Gargouilles Canon Prince ténébreux Sorcier de glace
Gargouilles Archers Canon Boule de feu Sorcier de glace
Canon Boule de feu
Canon Gargouilles Sorcier de glace
Archers Canon Prince ténébreux Sorcier de glace
Archers Gargouilles Sorcier de glace Canon Boule de feu Prince ténébreux
Gargouilles Archers Boule de feu Sorcier de glace
Canon Gargouilles Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu Gargouilles Canon Prince ténébreux
Canon
Canon Boule de feu
Gargouilles Canon Boule de feu Prince ténébreux
Canon Boule de feu Archers Gargouilles Prince ténébreux Sorcier de glace
Archers Gargouilles Canon Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace
Canon
Prince ténébreux Archers Gargouilles Canon Boule de feu
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers
Gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu
Canon Prince ténébreux
Boule de feu Archers Gargouilles Sorcier de glace
Prince ténébreux Archers Gargouilles Boule de feu Sorcier de glace
Prince ténébreux
Gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Canon
Gargouilles Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Canon Boule de feu
Archers Canon Boule de feu
Archers Gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Gargouilles Archers Canon Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace
Canon Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gargouilles Sorcier de glace
Archers
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles
Archers Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcier de glace
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Gargouilles Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Prince ténébreux
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
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