Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Géant Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Archers Mortier Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Mortier Barbares Fût à gobelins
La bûche
Archers Barbares Fût à gobelins
Séisme
Archers Mortier Barbares Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Barbares Fût à gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Mortier Barbares Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Archers Mortier Barbares
Foudre
Mortier Bébé dragon
Roquette
Mortier Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à gobelins Mortier Boule de feu Bébé dragon Barbares Géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Fût à gobelins Mortier Boule de feu

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mortier Géant Bébé dragon P.E.K.K.A
Mortier
Archers Boule de feu Bébé dragon
Barbares
Boule de feu
Mortier Géant Bébé dragon
Géant
Fût à gobelins Archers Boule de feu Bébé dragon
Fût à gobelins
Géant Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Archers Mortier Boule de feu Géant Fût à gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 6

Archers
Mortier Bébé dragon P.E.K.K.A
Mortier
Archers Boule de feu Bébé dragon
Barbares
Boule de feu
Mortier
Géant
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Mortier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Boule de feu Bébé dragon
Barbares P.E.K.K.A Mortier
Mortier Barbares P.E.K.K.A Archers
Barbares P.E.K.K.A Mortier
Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Bébé dragon
Archers Mortier Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Mortier
Archers Barbares
Archers Barbares Boule de feu Bébé dragon
Archers Boule de feu Bébé dragon
Mortier Barbares P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Mortier Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Mortier
Barbares Mortier Boule de feu P.E.K.K.A
Barbares Mortier Boule de feu P.E.K.K.A
Mortier Boule de feu Archers Barbares Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Archers Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Mortier
Archers Barbares Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Mortier Bébé dragon
Barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Bébé dragon
P.E.K.K.A Archers Barbares Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Mortier Barbares Boule de feu Bébé dragon
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu Bébé dragon
Barbares Archers Mortier Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Archers Barbares Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Mortier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mortier Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu
Boule de feu Mortier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Archers Mortier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Mortier
Boule de feu
Mortier Boule de feu
Boule de feu Archers Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu
Archers Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Mortier Barbares Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Mortier Bébé dragon
Boule de feu Mortier Bébé dragon
Archers Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu
Boule de feu Archers Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Mortier Boule de feu Bébé dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh