Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Archers Mortier Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Mortier Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Archers Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Archers Mortier Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Flèches
Archers Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Archers Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Mortier Cabane de gobelin Armée de squelettes
Poison
Archers Mortier Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Foudre
Mortier Cabane de gobelin Prince ténébreux
Roquette
Mortier Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Armée de squelettes Mortier Prince ténébreux Cabane de gobelin Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gardes Armée de squelettes Mortier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mortier Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A
Mortier
Archers Cabane de gobelin Prince ténébreux
Cabane de gobelin
Archers Mortier Prince ténébreux
Gardes
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Archers Mortier Cabane de gobelin Foudre
Foudre
Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Archers

Synergies de défense 0 12

Archers
Mortier Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Mortier
Archers Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Cabane de gobelin
Archers Mortier Armée de squelettes Prince ténébreux
Gardes
Archers Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Mortier Cabane de gobelin Gardes
Prince ténébreux
Archers Cabane de gobelin
Foudre
P.E.K.K.A
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Mortier Cabane de gobelin
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier Cabane de gobelin Prince ténébreux
Mortier Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Prince ténébreux Foudre
Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier Gardes Prince ténébreux
Foudre Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes Archers Gardes Prince ténébreux
Foudre Archers Mortier Cabane de gobelin
Foudre P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier Cabane de gobelin Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Archers Gardes Armée de squelettes Cabane de gobelin Prince ténébreux
Archers Cabane de gobelin
Mortier Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Foudre
Armée de squelettes Mortier Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier Cabane de gobelin
Armée de squelettes Mortier Cabane de gobelin Foudre P.E.K.K.A
Mortier Cabane de gobelin Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Mortier Archers Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Mortier Archers Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Mortier Cabane de gobelin
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Archers Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A
Archers Mortier Foudre
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince ténébreux Foudre
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Foudre P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Archers Cabane de gobelin
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Archers Cabane de gobelin Foudre
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Foudre P.E.K.K.A Mortier Cabane de gobelin Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Foudre P.E.K.K.A Gardes
Archers Armée de squelettes
Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Archers Mortier Prince ténébreux Foudre P.E.K.K.A
Archers Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A
Mortier Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mortier Gardes
Mortier
Foudre Cabane de gobelin
Foudre Gardes Prince ténébreux
Mortier Prince ténébreux
Archers Mortier
Foudre
Mortier Foudre
Foudre Gardes
Foudre Mortier Prince ténébreux
Foudre Archers
Foudre Mortier Cabane de gobelin
Foudre Mortier
Foudre Mortier Cabane de gobelin
Foudre Mortier Cabane de gobelin
Foudre Mortier Cabane de gobelin
Foudre Mortier
Foudre
Foudre Archers Mortier Prince ténébreux
Foudre Mortier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Mortier
Mortier Prince ténébreux
Mortier Foudre
Foudre Mortier
Foudre Mortier
Foudre Archers
Foudre Cabane de gobelin Gardes
Foudre
Foudre Mortier
Foudre
P.E.K.K.A
Foudre
Foudre Archers Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Foudre Archers
Foudre Prince ténébreux
Mortier Foudre
Foudre
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gardes Foudre
Foudre
Foudre Mortier Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Foudre Mortier
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