Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Guards Skeleton Army
Zap
Archers Mortar Goblin Hut Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Mortar Goblin Hut Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Goblin Hut Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Mortar Goblin Hut Guards Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Hut Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mortar Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Archers Mortar Goblin Hut Guards Skeleton Army
Lightning
Mortar Goblin Hut Dark Prince
Rocket
Mortar Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Skeleton Army Mortar Dark Prince Goblin Hut Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Guards Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar
Archers Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Archers Mortar Dark Prince
Guards
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Mortar Goblin Hut Lightning
Lightning
Dark Prince
P.E.K.K.A
Archers

Synergie w obronie 0 12

Archers
Mortar Goblin Hut Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar
Archers Goblin Hut Guards Skeleton Army
Goblin Hut
Archers Mortar Skeleton Army Dark Prince
Guards
Archers Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Mortar Goblin Hut Guards
Dark Prince
Archers Goblin Hut
Lightning
P.E.K.K.A
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Goblin Hut Dark Prince
Mortar Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Dark Prince Lightning
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Guards Dark Prince
Lightning Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Guards Dark Prince
Lightning Archers Mortar Goblin Hut
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Goblin Hut Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers Dark Prince
Archers Guards Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince
Archers Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Dark Prince Lightning
Skeleton Army Mortar Goblin Hut Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Goblin Hut
Skeleton Army Mortar Goblin Hut Lightning P.E.K.K.A
Mortar Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar Archers Goblin Hut Guards Skeleton Army Dark Prince
Mortar Archers Goblin Hut Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Mortar Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Archers Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Archers Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Mortar Lightning
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Lightning
Guards Skeleton Army Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army Dark Prince
Archers Goblin Hut
Guards Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Archers Goblin Hut Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Mortar Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Dark Prince
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Guards
Archers Skeleton Army
Goblin Hut Guards Skeleton Army Archers Mortar Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Archers Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Guards
Mortar
Lightning Goblin Hut
Lightning Guards Dark Prince
Mortar Dark Prince
Archers Mortar
Lightning
Mortar Lightning
Lightning Guards
Lightning Mortar Dark Prince
Lightning Archers
Lightning Mortar Goblin Hut
Lightning Mortar
Lightning Mortar Goblin Hut
Lightning Mortar Goblin Hut
Lightning Mortar Goblin Hut
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Archers Mortar Dark Prince
Lightning Mortar
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mortar
Mortar Dark Prince
Mortar Lightning
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Archers
Lightning Goblin Hut Guards
Lightning
Lightning Mortar
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Archers Goblin Hut Guards Skeleton Army Dark Prince
Lightning Archers
Lightning Dark Prince
Mortar Lightning
Lightning
Dark Prince P.E.K.K.A
Guards Lightning
Lightning
Lightning Mortar Dark Prince
P.E.K.K.A
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076