Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Mineur Bûcheron
Électrocution
Archers Voleuse
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Voleuse Bûcheron
La bûche
Archers Mousquetaire Voleuse Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Mousquetaire Mineur Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Archers Mousquetaire Voleuse Bûcheron
Poison
Archers Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Voleuse Bûcheron
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Poison Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Tornade Mineur Voleuse Mousquetaire Poison Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Tornade Mineur

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mineur Voleuse Bûcheron
Mousquetaire
Mineur Voleuse Bûcheron
Rage
Tornade
Poison
Poison
Mineur Tornade
Mineur
Poison Archers Mousquetaire Voleuse Bûcheron
Voleuse
Archers Mousquetaire Mineur Bûcheron
Bûcheron
Archers Mousquetaire Mineur Voleuse

Synergies de défense 1 8

Archers
Tornade Voleuse Bûcheron
Mousquetaire
Bûcheron Tornade Mineur Voleuse
Rage
Tornade
Archers Mousquetaire Poison
Poison
Tornade
Mineur
Mousquetaire
Voleuse
Archers Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Archers Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire
Bûcheron Mousquetaire Voleuse
Tornade Bûcheron Archers Mousquetaire Voleuse
Bûcheron Mousquetaire Voleuse
Tornade Poison Bûcheron
Tornade Archers Mousquetaire Voleuse Bûcheron
Mousquetaire Tornade Archers Poison
Mousquetaire Poison Voleuse
Mousquetaire Tornade Bûcheron
Tornade Archers Mousquetaire Mineur Voleuse Bûcheron
Archers Poison Mousquetaire Tornade Voleuse Bûcheron
Mousquetaire Archers Tornade Poison
Bûcheron Mousquetaire Voleuse
Tornade Poison Bûcheron
Voleuse Bûcheron
Tornade Voleuse Bûcheron
Mousquetaire Tornade Poison Bûcheron
Archers Mousquetaire Tornade Voleuse Bûcheron
Tornade Poison Archers Mousquetaire Voleuse Bûcheron
Mousquetaire Tornade Bûcheron
Archers Mousquetaire Poison Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Voleuse
Poison Voleuse Archers Mousquetaire Mineur Bûcheron
Voleuse Bûcheron Mousquetaire
Bûcheron Mousquetaire Tornade Voleuse
Mousquetaire Voleuse Bûcheron
Poison Archers Mousquetaire Tornade
Archers Mousquetaire Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Tornade Poison Voleuse
Mousquetaire
Mousquetaire Bûcheron
Tornade Poison
Voleuse Bûcheron
Archers Mousquetaire
Archers Mousquetaire Tornade Poison Bûcheron
Poison Archers Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Mousquetaire Voleuse
Poison Mousquetaire Tornade Mineur Voleuse
Poison Mineur Voleuse
Mousquetaire Poison
Poison
Poison Mousquetaire Tornade
Archers Mousquetaire Tornade Poison
Poison Tornade
Poison Mineur Tornade Voleuse
Mousquetaire Tornade Poison Bûcheron
Poison Mineur Mousquetaire Tornade Voleuse
Poison Archers Mousquetaire Tornade
Poison Mousquetaire Mineur Voleuse
Mousquetaire Poison Voleuse
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Poison Voleuse
Mousquetaire Poison Voleuse
Tornade Poison
Archers Mousquetaire Poison Voleuse
Tornade Poison Mineur
Mousquetaire Poison
Tornade Poison
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Poison
Tornade Poison
Poison Mineur Mousquetaire Tornade Voleuse
Mousquetaire Tornade Poison Mineur Voleuse
Poison Mineur Mousquetaire Tornade Voleuse
Poison Archers Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Poison
Poison Mousquetaire Mineur Voleuse
Poison
Poison
Archers Mousquetaire Voleuse
Poison Archers Mousquetaire Tornade
Poison Mineur Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Poison
Tornade Poison
Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Poison
Mousquetaire Tornade Poison
Poison Mousquetaire Tornade Mineur Voleuse
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