Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Armée de squelettes Phoenix
Foudre
Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Phoenix P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Phoenix
Fût à gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Archers Fût à gobelins La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Phoenix
Rage
Méga Chevalier
Archers Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 1 6

Archers
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Archers
La bûche
P.E.K.K.A Archers Armée de squelettes Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Archers La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers
Armée de squelettes P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Archers Méga Chevalier
Archers Phoenix
P.E.K.K.A La bûche Phoenix Méga Chevalier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Phoenix
Armée de squelettes Archers Phoenix Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Archers Phoenix
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Armée de squelettes La bûche
La bûche Archers Méga Chevalier
P.E.K.K.A Phoenix
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A
Archers La bûche Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Phoenix
P.E.K.K.A Armée de squelettes Phoenix Méga Chevalier
Archers
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes La bûche Phoenix
P.E.K.K.A Armée de squelettes Phoenix
P.E.K.K.A Méga Chevalier Phoenix
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Phoenix
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Phoenix Archers P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A La bûche Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Archers La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Archers
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Archers La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Archers
La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
Archers Armée de squelettes
Archers
La bûche
Méga Chevalier
La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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