Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat Sorcier Prince P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat
Électrocution
Archers Bélier de combat Prince
Fût à barbares
Archers Bélier de combat Sorcier Archer Magique
La bûche
Archers Bélier de combat Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Bélier de combat Sorcier Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Archers Bélier de combat Sorcier Archer Magique
Poison
Archers Sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Sorcier Prince Archer Magique
Roquette
Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Bélier de combat Archer Magique Sorcier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Archers Bélier de combat Archer Magique

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bélier de combat Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bélier de combat
La bûche Archer Magique Archers P.E.K.K.A
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Archers Sorcier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Archers Bélier de combat Sorcier La bûche
La bûche
Bélier de combat Prince P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Archers Sorcier La bûche Archer Magique

Synergies de défense 2 11

Archers
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Bélier de combat
Sorcier
Prince P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Prince
La bûche Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archers Sorcier
La bûche
Prince P.E.K.K.A Archers Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Prince La bûche Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Archers Archer Magique Méga Chevalier
Archers Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Archers Prince Méga Chevalier
Archers Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archers Sorcier Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Archers Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Méga Chevalier Archers Prince P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Prince P.E.K.K.A
Archers Sorcier Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince La bûche
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier Archers Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince La bûche
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Archer Magique Méga Chevalier
Archers Prince P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Archers Sorcier P.E.K.K.A La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Prince La bûche
Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Archers Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Sorcier Archer Magique
La bûche Sorcier
Prince
Sorcier Prince La bûche Archer Magique
Archers Sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcier La bûche Méga Chevalier
Archers Sorcier Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Prince La bûche
La bûche
La bûche Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Sorcier Archer Magique
Sorcier Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Archers Sorcier Archer Magique
Sorcier
Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Sorcier La bûche Archer Magique
Archers Prince Archer Magique
Archers Sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Sorcier Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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