Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Géant Royal Électrocuteurs Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Géant Royal Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs Gardes
Électrocution
Archers Géant Royal Électrocuteurs Gardes Zappy
Fût à barbares
Archers Fripons Électrocuteurs Gardes Zappy
La bûche
Archers Fripons Géant Royal Électrocuteurs Gardes Zappy
Séisme
Archers Électrocuteurs Gardes
Flèches
Archers Fripons Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Archers Fripons Électrocuteurs Gardes Zappy
Boule de feu
Archers Fripons Électrocuteurs Zappy
Poison
Archers Fripons Électrocuteurs Gardes Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Fripons Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Gardes Électrocuteurs Gel Fripons Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Archers Gardes Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Fût à barbares
Fripons
Électrocuteurs
Géant Royal
Fût à barbares Archers Électrocuteurs Gardes Zappy
Électrocuteurs
Fripons Géant Royal Fût à barbares
Fût à barbares
Géant Royal Archers Électrocuteurs Zappy
Gardes
Géant Royal
Gel
Zappy
Géant Royal Fût à barbares

Synergies de défense 1 9

Archers
Fût à barbares Fripons Gardes
Fripons
Archers Fût à barbares
Géant Royal
Électrocuteurs
Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Archers Fripons Électrocuteurs Gardes Zappy
Gardes
Archers Électrocuteurs Fût à barbares Zappy
Gel
Zappy
Zappy
Fût à barbares Gardes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Fût à barbares Zappy
Zappy Fripons Électrocuteurs
Zappy Archers Fripons Électrocuteurs Gel
Zappy Fripons Électrocuteurs Gardes
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Gel Archers Fripons Électrocuteurs Gardes
Archers Fripons Électrocuteurs Gel
Fripons Fût à barbares Zappy
Électrocuteurs Zappy Fripons
Gardes Archers Fripons Électrocuteurs Fût à barbares Zappy
Archers Gardes Fripons Électrocuteurs Fût à barbares Gel
Archers Fripons Électrocuteurs
Zappy Fripons Électrocuteurs Gardes Gel
Zappy Fripons Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Gel
Zappy Fripons Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs Gel Zappy
Zappy Fripons Électrocuteurs
Archers Fripons Électrocuteurs Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Gel Archers Fripons Électrocuteurs Gardes
Zappy Électrocuteurs
Fripons Archers Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Archers Électrocuteurs Fût à barbares Zappy
Archers Fût à barbares
Électrocuteurs Gardes Fripons Zappy
Gardes Fripons Électrocuteurs Fût à barbares Zappy
Fripons Électrocuteurs Gardes Zappy
Archers Fripons Électrocuteurs Gel
Fripons Gardes Zappy Archers Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs Zappy
Gel Électrocuteurs Fût à barbares Zappy
Électrocuteurs Gardes Zappy
Fripons Électrocuteurs Gardes Zappy
Gardes
Fripons Électrocuteurs Gardes Zappy
Archers Fripons Électrocuteurs Zappy
Fripons Électrocuteurs Gardes Zappy Archers Fût à barbares Gel
Archers Fripons Électrocuteurs Fût à barbares Gel Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Fût à barbares Gardes Gel Zappy
Fût à barbares
Fût à barbares Zappy
Fripons Fût à barbares Gardes Gel Zappy
Fût à barbares Zappy
Gel
Archers Zappy
Fût à barbares Gel
Gardes Zappy
Fût à barbares Zappy
Archers
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Gel
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Gel Zappy
Zappy
Archers Fût à barbares Zappy
Fût à barbares
Zappy
Zappy
Fût à barbares
Gel Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Zappy
Fût à barbares Zappy
Archers Zappy
Électrocuteurs Gardes Gel
Zappy
Zappy
Électrocuteurs Gel Zappy
Zappy
Zappy
Archers Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Gel
Archers Électrocuteurs
Gel
Fût à barbares
Fripons Zappy
Zappy
Zappy
Fripons Électrocuteurs Gardes Gel Zappy
Électrocuteurs
Fût à barbares Gel Zappy
Zappy
Zappy
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