Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Archers Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Archers Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Archers Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Archers Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Archers Armée de squelettes P.E.K.K.A Cimetière
Boule de feu
Archers Armée de squelettes
Poison
Archers Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Électro-géant La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Armée de squelettes Gel Cimetière P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Archers Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
P.E.K.K.A Cimetière Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Cimetière
P.E.K.K.A
Archers La bûche Cimetière
Électro-géant
La bûche
P.E.K.K.A Cimetière Méga Chevalier
Cimetière
Gel Archers P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers La bûche Cimetière

Synergies de défense 1 8

Archers
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archers Gel La bûche
Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Archers
Électro-géant
La bûche
P.E.K.K.A Archers Armée de squelettes Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Archers Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel La bûche Archers Méga Chevalier
Archers Gel
P.E.K.K.A Électro-géant La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Gel Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Archers
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Gel P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Armée de squelettes La bûche
Gel La bûche Archers Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A Électro-géant La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A Électro-géant
Archers La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-géant Archers Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-géant La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Électro-géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant Archers Gel P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Archers Gel P.E.K.K.A Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
La bûche
La bûche
Gel La bûche
La bûche Méga Chevalier
Électro-géant Gel
Archers La bûche
La bûche Gel
La bûche
La bûche
Archers
La bûche
Gel
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gel
Archers La bûche Méga Chevalier
Électro-géant La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Gel Électro-géant La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Archers Électro-géant
Gel Électro-géant
La bûche Méga Chevalier
Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
Archers Armée de squelettes Gel
Archers
Gel
La bûche
Méga Chevalier
La bûche
Électro-géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant Gel La bûche
Gel Électro-géant La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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