Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Horde de gargouilles Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Archers Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Zappy
La bûche
Archers Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Zappy
Séisme
Archers Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Archers Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Archers Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcière Zappy
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcière Zappy
Poison
Archers Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Horde de gargouilles Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à squelettes Golem d'élixir Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Archers Golem d'élixir Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Zappy
Golem d'élixir
Artificière Archers Fût à squelettes Sorcière Zappy
Sorcière
Fût à squelettes Golem d'élixir Méga Chevalier
Zappy
Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Fût à squelettes Artificière Sorcière

Synergies de défense 0 7

Archers
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Archers Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Zappy
Golem d'élixir
Sorcière
Archers Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Archers Fût à squelettes Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Artificière Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Méga Chevalier Archers
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Zappy Méga Chevalier
Archers Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Artificière Sorcière
Fût à squelettes Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Archers Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Archers Horde de gargouilles Sorcière Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Artificière Sorcière
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Sorcière
Zappy Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Artificière Sorcière
Méga Chevalier Archers Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Archers Artificière Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Archers Artificière Horde de gargouilles Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Sorcière Zappy
Archers Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Méga Chevalier
Artificière Archers Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcière
Zappy Archers Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Archers Artificière Horde de gargouilles Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Archers Artificière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Archers Artificière Horde de gargouilles Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes Horde de gargouilles Zappy
Fût à squelettes Artificière Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcière
Archers Artificière Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Fût à squelettes Horde de gargouilles Zappy
Archers Artificière
Fût à squelettes Artificière Zappy
Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles
Fût à squelettes Artificière Zappy
Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Archers Fût à squelettes Artificière Zappy Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Fût à squelettes Sorcière Zappy
Fût à squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Zappy
Archers Artificière Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Fût à squelettes Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Fût à squelettes Horde de gargouilles Archers Sorcière
Archers Artificière Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Fût à squelettes Artificière Sorcière Zappy Méga Chevalier
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