Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Géant Royal Suspicious Bush Bélier de combat Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Géant Royal Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Géant Royal Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Bélier de combat Gardes
Électrocution
Archers Fût à squelettes Géant Royal Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Archers Fût à squelettes Géant Royal Suspicious Bush Bélier de combat Gardes
Séisme
Archers Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Archers Fût à squelettes Suspicious Bush Gardes
Colis royal
Archers Fût à squelettes Bélier de combat Gardes
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Suspicious Bush Bélier de combat Tour de l'enfer
Poison
Archers Fût à squelettes Suspicious Bush Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Monk
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Suspicious Bush Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Archers Fût à squelettes Gardes Bélier de combat Tour de l'enfer Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Archers Fût à squelettes Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à squelettes Géant Royal Bélier de combat
Fût à squelettes
Géant Royal Archers Bélier de combat Gardes
Géant Royal
Fût à squelettes Archers Gardes Monk
Suspicious Bush
Bélier de combat
Archers Fût à squelettes
Tour de l'enfer
Gardes
Fût à squelettes Géant Royal
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 1 2

Archers
Tour de l'enfer Gardes
Fût à squelettes
Géant Royal
Suspicious Bush
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Gardes Archers
Gardes
Tour de l'enfer Archers
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer Gardes Monk
Monk
Archers Gardes
Tour de l'enfer Archers
Fût à squelettes Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer
Gardes Archers Tour de l'enfer
Archers Gardes
Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer Gardes
Gardes
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer
Archers Gardes
Archers Gardes
Tour de l'enfer
Archers Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Tour de l'enfer
Archers Fût à squelettes Monk
Gardes Tour de l'enfer
Gardes Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Gardes
Archers Fût à squelettes Monk
Gardes Archers Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Monk Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Archers
Tour de l'enfer Gardes Archers Monk
Archers Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Gardes Monk
Monk Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Gardes
Fût à squelettes Monk
Archers
Fût à squelettes
Monk Fût à squelettes
Gardes
Monk Fût à squelettes
Monk Archers
Fût à squelettes
Fût à squelettes Monk
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Monk
Archers Fût à squelettes Monk
Fût à squelettes Monk
Monk
Monk
Fût à squelettes Monk
Fût à squelettes Monk
Fût à squelettes Monk
Fût à squelettes
Archers
Fût à squelettes Gardes
Monk
Monk
Fût à squelettes Archers Gardes
Archers Monk
Fût à squelettes
Monk
Gardes
Fût à squelettes Monk
Monk
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