Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Suspicious Bush P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Archers Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Archers Suspicious Bush Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Archers Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Archers Suspicious Bush Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Archers Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Suspicious Bush Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Archers Suspicious Bush Cochons Royaux
Foudre
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Sapeurs La bûche Archers Fût à gobelins Chevalier d’or Cochons Royaux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Suspicious Bush Sapeurs La bûche Archers

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cochons Royaux Sapeurs P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Cochons Royaux
Archers Fût à gobelins La bûche
Sapeurs
Archers La bûche
Fût à gobelins
Cochons Royaux P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Archers Fût à gobelins La bûche
La bûche
Cochons Royaux Sapeurs P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 4

Archers
P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Suspicious Bush
Cochons Royaux
Sapeurs
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
La bûche Archers
La bûche
P.E.K.K.A Archers Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archers La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
La bûche Archers
Archers
P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Archers
Archers La bûche
Archers
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Archers La bûche Chevalier d’or
La bûche Archers
P.E.K.K.A
Archers P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers P.E.K.K.A
Archers La bûche
P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Archers
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier d’or
Archers
Archers P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Archers P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche
La bûche
Archers La bûche
La bûche
La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Archers
La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche Chevalier d’or
La bûche
Archers La bûche
La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Archers
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche
Archers
Archers
La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A
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