Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Tesla Gardes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux
Séisme
Archers Tesla Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Archers Tesla Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Archers Gardes Archer Magique
Foudre
Tesla Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Tornade Tesla Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gardes Tornade Tesla

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Tesla
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Archers Gardes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Gardes
Chevaucheur de cochon
Tornade
Boule de feu Archer Magique Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 2 13

Archers
Tesla Gardes Tornade Prince ténébreux
Tesla
Archers Boule de feu Gardes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Tornade Tesla Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Gardes
Archers Tesla Archer Magique
Tornade
Boule de feu Archer Magique Archers Tesla Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Tesla Boule de feu Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Tesla Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Boule de feu Archer Magique
Tesla Prince ténébreux
Tesla Tornade Archers Prince ténébreux
Tesla Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Tornade Prince ténébreux
Boule de feu Tornade Archers Tesla Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Tesla Tornade Archers Boule de feu Archer Magique
Tesla Boule de feu Archer Magique
Tesla Tornade
Gardes Tornade Archers Tesla Prince ténébreux
Archers Gardes Tesla Boule de feu Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tesla Archers Boule de feu Tornade Archer Magique
Tesla Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Tesla Gardes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tesla
Tornade Tesla Boule de feu
Tesla Boule de feu Tornade Prince ténébreux
Tesla Boule de feu Archers Gardes Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tornade Archers Tesla Boule de feu Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Tesla Tornade
Prince ténébreux Archers Tesla Boule de feu Gardes
Tesla Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Tesla Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Tesla Archer Magique
Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Tesla Boule de feu Tornade
Tesla Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Archers Tesla Tornade Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Archers Tesla Boule de feu
Tesla Prince ténébreux
Boule de feu Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Tesla Gardes
Tesla Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Tesla Boule de feu Gardes
Archers Tesla Boule de feu Archer Magique
Tesla Gardes Archers Boule de feu Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Archers Tesla Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gardes
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Archers Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade
Boule de feu Gardes Tornade
Boule de feu Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Archers Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Tornade
Archers Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Archers Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archers Boule de feu Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Archers Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
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