Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Bouliste P.E.K.K.A Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Gardes
Électrocution
Archers Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Gardes
La bûche
Archers Pierre tombale Gardes
Séisme
Archers Pierre tombale Gardes
Flèches
Archers Pierre tombale Gardes
Colis royal
Archers Gardes Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Pierre tombale Bouliste
Poison
Archers Pierre tombale Gardes
Foudre
Pierre tombale Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Boule de feu Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Pierre tombale Gardes Bouliste P.E.K.K.A Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Colis royal Pierre tombale Gardes Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Colis royal Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bouliste P.E.K.K.A Golem
Colis royal
Pierre tombale
Boule de feu
Golem
Gardes
Bouliste
Archers
P.E.K.K.A
Archers
Golem
Boule de feu Archers

Synergies de défense 0 12

Archers
Colis royal Pierre tombale Gardes Bouliste P.E.K.K.A
Colis royal
Archers Pierre tombale Boule de feu Gardes Bouliste P.E.K.K.A
Pierre tombale
Archers Colis royal Boule de feu Gardes
Boule de feu
Colis royal Pierre tombale
Gardes
Archers Colis royal Pierre tombale
Bouliste
Archers Colis royal
P.E.K.K.A
Archers Colis royal
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Pierre tombale Boule de feu
P.E.K.K.A Colis royal Pierre tombale
Bouliste P.E.K.K.A Archers Colis royal Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes Bouliste
Colis royal Pierre tombale Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A
Colis royal Boule de feu Bouliste Archers Gardes
Archers Colis royal Pierre tombale Boule de feu
Bouliste Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Gardes Archers Colis royal Bouliste
Archers Gardes Colis royal Pierre tombale Boule de feu Bouliste
Archers Colis royal Boule de feu
Pierre tombale Bouliste P.E.K.K.A Colis royal Boule de feu Gardes
Boule de feu Bouliste Colis royal Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Colis royal Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A
Colis royal Pierre tombale Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A
Colis royal Pierre tombale Boule de feu Archers Gardes Bouliste
Colis royal Archers Pierre tombale Boule de feu Gardes Bouliste
P.E.K.K.A
Bouliste Archers Colis royal Boule de feu Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Colis royal Pierre tombale Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A
Colis royal Boule de feu Archers Bouliste
Colis royal Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A Bouliste
Gardes Bouliste P.E.K.K.A Colis royal Boule de feu
P.E.K.K.A Colis royal Pierre tombale Gardes Bouliste
Colis royal Boule de feu Archers
Colis royal Gardes P.E.K.K.A Archers Pierre tombale Boule de feu Bouliste
P.E.K.K.A Colis royal
Colis royal P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu
P.E.K.K.A Colis royal Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes Bouliste
P.E.K.K.A Colis royal Boule de feu Gardes Bouliste
Colis royal Bouliste P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu Bouliste
Pierre tombale Gardes Archers Colis royal Boule de feu Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Archers Colis royal Boule de feu P.E.K.K.A
Colis royal Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Archers Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Gardes Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Archers
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Archers Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Bouliste
Archers Pierre tombale Boule de feu Gardes
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Gardes Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
P.E.K.K.A
Boule de feu Bouliste
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