Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Sorcier Princesse Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Archers Pierre tombale Princesse
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Sorcier Princesse
La bûche
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Pierre tombale Princesse
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Princesse
Boule de feu
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcier Princesse
Poison
Archers Pierre tombale Sorcier Princesse
Foudre
Pierre tombale Sorcier Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Pierre tombale Princesse Chevaucheur de cochon Sorcier Goblinstein Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Pierre tombale Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Foudre Archers Sorcier Princesse Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Foudre
Chevaucheur de cochon
Princesse
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Princesse
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Archers
Pierre tombale Méga Chevalier
Pierre tombale
Archers Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier
Foudre
Princesse
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Princesse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Pierre tombale Sorcier
Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Pierre tombale Foudre
Pierre tombale Méga Chevalier
Foudre Pierre tombale Princesse Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Foudre Archers Pierre tombale Sorcier Princesse
Foudre Méga Chevalier
Pierre tombale Princesse
Archers Méga Chevalier
Archers Pierre tombale Sorcier Princesse Méga Chevalier
Archers Sorcier Princesse
Pierre tombale Méga Chevalier Sorcier Foudre
Sorcier Méga Chevalier Pierre tombale Princesse
Pierre tombale Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Pierre tombale
Pierre tombale Méga Chevalier Archers Sorcier
Sorcier Archers Pierre tombale Princesse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Pierre tombale
Archers Sorcier Foudre Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Foudre
Foudre Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier
Sorcier Archers Princesse
Archers Pierre tombale Foudre
Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Pierre tombale
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Pierre tombale Sorcier
Sorcier Archers Princesse Méga Chevalier
Pierre tombale Archers Foudre
Méga Chevalier Archers Sorcier Princesse
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Princesse
Princesse
Foudre
Foudre
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Archers Sorcier Princesse
Sorcier Foudre Princesse
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Princesse
Foudre Archers Sorcier Princesse
Foudre Princesse
Foudre Princesse
Foudre Princesse
Foudre Sorcier Princesse
Foudre Sorcier Princesse Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Archers Sorcier Princesse Méga Chevalier
Foudre Sorcier Princesse Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier Princesse
Foudre
Foudre
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Sorcier Foudre Princesse
Foudre Sorcier Princesse Méga Chevalier
Foudre
Foudre Archers Sorcier Princesse
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Princesse
Méga Chevalier
Sorcier Foudre Princesse
Foudre Archers Pierre tombale Princesse
Foudre Archers Sorcier Princesse
Foudre Sorcier Princesse Méga Chevalier
Sorcier Foudre Princesse
Foudre
Méga Chevalier
Foudre Princesse
Foudre Princesse
Foudre Princesse Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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