Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Wizard Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider Princess
Zap
Archers Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Wizard Princess
The Log
Archers Tombstone Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Tombstone Princess
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wizard Princess
Fireball
Archers Tombstone Hog Rider Wizard Princess
Poison
Archers Tombstone Wizard Princess
Lightning
Tombstone Wizard Goblinstein
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tombstone Princess Hog Rider Wizard Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tombstone Princess Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Lightning Archers Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Princess
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Hog Rider Wizard Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Archers
Tombstone Mega Knight
Tombstone
Archers Wizard
Hog Rider
Wizard
Tombstone Mega Knight
Lightning
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Wizard
Tombstone Mega Knight
Mega Knight Archers Tombstone Lightning
Tombstone Mega Knight
Lightning Tombstone Princess Mega Knight
Archers Mega Knight
Lightning Archers Tombstone Wizard Princess
Lightning Mega Knight
Tombstone Princess
Archers Mega Knight
Archers Tombstone Wizard Princess Mega Knight
Archers Wizard Princess
Tombstone Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Tombstone Princess
Tombstone Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Tombstone
Tombstone Mega Knight Archers Wizard
Wizard Archers Tombstone Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tombstone
Archers Wizard Lightning Mega Knight
Tombstone Mega Knight Lightning
Lightning Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Wizard Archers Princess
Archers Tombstone Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Tombstone
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Archers Princess Mega Knight
Tombstone Archers Lightning
Mega Knight Archers Wizard Princess
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess
Princess
Lightning
Lightning
Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Wizard Lightning Princess
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard Princess
Lightning Archers Wizard Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Wizard Princess
Lightning Wizard Princess Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Archers Wizard Princess Mega Knight
Lightning Wizard Princess Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard Princess
Lightning
Lightning
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Lightning Princess
Lightning Wizard Princess Mega Knight
Lightning
Lightning Archers Wizard Princess
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Princess
Mega Knight
Wizard Lightning Princess
Lightning Archers Tombstone Princess
Lightning Archers Wizard Princess
Lightning Wizard Princess Mega Knight
Wizard Lightning Princess
Lightning
Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076