Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante Ballon Arc-X P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Ballon Arc-X P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Archers Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes Ballon Arc-X
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Arc-X
La bûche
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Arc-X
Séisme
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Archers Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Archers Méga gargouille Machine Volante Armée de squelettes Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante Armée de squelettes Ballon Arc-X
Poison
Archers Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante Armée de squelettes Ballon Arc-X
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Ballon Arc-X
Roquette
Ballon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Machine Volante Ballon Arc-X P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Ballon Arc-X P.E.K.K.A
Pierre tombale
Méga gargouille
Ballon Arc-X
Machine Volante
Ballon Arc-X P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Arc-X
Ballon
Archers Méga gargouille Machine Volante
Arc-X
Archers Méga gargouille Machine Volante Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Archers Machine Volante

Synergies de défense 0 14

Archers
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A
Pierre tombale
Archers Méga gargouille Machine Volante Arc-X
Méga gargouille
Archers Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes Arc-X
Machine Volante
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Archers Méga gargouille Machine Volante Arc-X
Ballon
Arc-X
Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Archers Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante Arc-X
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante Arc-X
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A
Armée de squelettes Archers Méga gargouille Machine Volante Arc-X
Méga gargouille Archers Pierre tombale Machine Volante Arc-X
Machine Volante Arc-X P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Archers
Archers Armée de squelettes Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante Arc-X
Méga gargouille Archers Machine Volante
Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A Machine Volante Arc-X
Armée de squelettes Pierre tombale Méga gargouille Arc-X P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale Arc-X
Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A
Pierre tombale Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A
Pierre tombale Archers Méga gargouille Machine Volante Armée de squelettes Arc-X
Archers Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Archers Machine Volante P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Pierre tombale Arc-X P.E.K.K.A
Archers Méga gargouille Machine Volante Arc-X
Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Arc-X
P.E.K.K.A Pierre tombale Armée de squelettes
Archers Machine Volante
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante Armée de squelettes Arc-X
P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
P.E.K.K.A Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale
Archers Machine Volante Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Archers Méga gargouille Machine Volante Arc-X P.E.K.K.A
Archers Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Arc-X
Machine Volante Arc-X
Machine Volante Arc-X
Machine Volante
Méga gargouille Machine Volante
Archers Machine Volante
Arc-X Machine Volante
Machine Volante Arc-X
Arc-X
Machine Volante Arc-X
Archers Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Arc-X
Machine Volante Arc-X
Arc-X Machine Volante
Machine Volante Arc-X
Archers Méga gargouille Machine Volante Arc-X
Machine Volante Arc-X
Arc-X
Arc-X
Machine Volante Arc-X
Méga gargouille
Arc-X Machine Volante
Machine Volante Arc-X
Arc-X
Archers Machine Volante Arc-X
Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille
Arc-X
P.E.K.K.A
Archers Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes Arc-X
Archers Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille Machine Volante
Machine Volante
Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Arc-X
P.E.K.K.A
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