Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cage Gobeline Valkyrie Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Archers Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Cage Gobeline Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Archers Cage Gobeline Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Cage Gobeline Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Boule de feu
Archers Cage Gobeline Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Poison
Archers Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Cavabélier
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Séisme Fût à gobelins Armée de squelettes Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Séisme Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Cage Gobeline Cavabélier
Séisme
Cavabélier
Cage Gobeline
Archers Fût à gobelins Cavabélier
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Cavabélier
Tour à bombes
Fût à gobelins
Valkyrie Cage Gobeline Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Cavabélier
Archers Séisme Cage Gobeline Valkyrie Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Archers
Valkyrie Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Séisme
Cage Gobeline Tour à bombes
Cage Gobeline
Archers Séisme Armée de squelettes
Valkyrie
Archers Tour à bombes
Tour à bombes
Archers Séisme Valkyrie Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Cage Gobeline Tour à bombes
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cage Gobeline Valkyrie Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Cage Gobeline Valkyrie Cavabélier
Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Cavabélier Archers Valkyrie
Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie Cavabélier
Séisme Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Séisme Valkyrie Tour à bombes
Cavabélier Archers Cage Gobeline Tour à bombes
Séisme Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Cavabélier
Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes Séisme Tour à bombes Cavabélier
Archers Cavabélier
Cage Gobeline Tour à bombes Armée de squelettes Séisme Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Séisme Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Cage Gobeline Cavabélier
Tour à bombes Cage Gobeline Valkyrie Armée de squelettes
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Archers Armée de squelettes Cavabélier
Séisme Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Archers Cavabélier
Cage Gobeline Tour à bombes Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Archers Séisme Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers Cage Gobeline
Archers Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Cage Gobeline Cavabélier
Cage Gobeline Valkyrie Armée de squelettes Cavabélier
Archers Tour à bombes Cavabélier
Armée de squelettes Archers Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Cavabélier
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes Cage Gobeline Valkyrie
Armée de squelettes Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Cavabélier
Archers Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Cage Gobeline Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Archers Séisme Cage Gobeline Tour à bombes
Cage Gobeline Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Valkyrie
Cavabélier
Séisme
Séisme Valkyrie
Séisme Valkyrie
Cavabélier
Archers Séisme
Séisme Cavabélier
Cavabélier
Séisme Valkyrie Cavabélier
Archers
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Archers Séisme
Séisme Valkyrie
Séisme
Séisme
Séisme Valkyrie
Séisme Cavabélier
Cavabélier
Archers
Séisme
Séisme
Séisme Archers Armée de squelettes
Archers Cavabélier
Valkyrie
Séisme
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