Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Valkyrie Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Artificière Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Archers Artificière Valkyrie Tour à bombes Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Archers Artificière Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Archers Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Archers Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Archers Artificière Valkyrie Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Boule de feu
Archers Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Poison
Archers Artificière Tour à bombes Ballon
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Fût à gobelins Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Artificière Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Ballon Bûcheron
Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Boule de feu
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Ballon Bûcheron Artificière
Tour à bombes
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Ballon Bûcheron
Ballon
Valkyrie Bûcheron Archers Artificière Fût à gobelins
Bûcheron
Valkyrie Ballon Archers Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 2 10

Archers
Valkyrie Artificière Tour à bombes Bûcheron
Artificière
Valkyrie Archers Tour à bombes Bûcheron
Boule de feu
Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Valkyrie
Archers Artificière Boule de feu Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes
Archers Artificière Boule de feu Valkyrie
Fût à gobelins
Ballon
Bûcheron
Archers Artificière Boule de feu Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie
Tour à bombes Bûcheron Artificière Valkyrie
Tour à bombes Bûcheron Archers Valkyrie
Tour à bombes Bûcheron Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Boule de feu Archers Artificière Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Archers Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Tour à bombes Bûcheron
Archers Artificière Valkyrie Bûcheron
Archers Valkyrie Artificière Boule de feu Tour à bombes Bûcheron
Archers Artificière Boule de feu
Tour à bombes Bûcheron Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Artificière Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Boule de feu Bûcheron
Tour à bombes Artificière Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Archers Artificière Bûcheron
Valkyrie Tour à bombes Archers Artificière Boule de feu Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Valkyrie Archers Artificière Boule de feu Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Artificière Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Bûcheron Boule de feu
Valkyrie Bûcheron
Artificière Boule de feu Archers Tour à bombes
Archers Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Archers Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Archers Artificière Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Bûcheron
Valkyrie Archers Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu
Archers Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Bûcheron
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Archers Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Archers Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Archers Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Bûcheron
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
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