Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Bourreau Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcière Bourreau Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Mineur Princesse
Électrocution
Archers Sorcière Princesse
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sorcière Bourreau Princesse Électro-sorcier
La bûche
Archers Sorcière Princesse
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière Princesse
Colis royal
Archers Valkyrie Sorcière Bourreau Mineur Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Sorcière Bourreau Princesse Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcière Bourreau Princesse Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bourreau Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Mineur Princesse Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Sorcière Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Mineur Princesse Boule de feu

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Mineur
Boule de feu
Mineur Princesse Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Mineur
Bourreau
Valkyrie Mineur
Mineur
Archers Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Princesse
Boule de feu
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Mineur

Synergies de défense 1 11

Archers
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Valkyrie Mineur Princesse Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Boule de feu Sorcière Bourreau Princesse Électro-sorcier
Sorcière
Archers Valkyrie Électro-sorcier
Bourreau
Valkyrie
Mineur
Boule de feu
Princesse
Boule de feu Valkyrie
Électro-sorcier
Archers Boule de feu Valkyrie Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Archers Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Princesse
Boule de feu Archers Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Boule de feu Sorcière Bourreau Princesse
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Princesse
Archers Valkyrie Mineur Électro-sorcier
Archers Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier Boule de feu Princesse
Bourreau Archers Boule de feu Sorcière Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Bourreau Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Archers Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Bourreau Archers Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Archers Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Valkyrie Bourreau Mineur
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Bourreau
Boule de feu Bourreau Archers Sorcière Princesse Électro-sorcier
Archers Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie
Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière Bourreau
Archers Boule de feu Valkyrie Sorcière Bourreau Princesse
Sorcière Électro-sorcier Archers Boule de feu Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Archers Boule de feu Sorcière Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Valkyrie
Boule de feu Bourreau Mineur Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Mineur
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Bourreau Valkyrie
Boule de feu Bourreau Sorcière Princesse
Archers Sorcière Bourreau Princesse
Boule de feu Bourreau Princesse
Boule de feu Mineur
Boule de feu Électro-sorcier
Mineur Boule de feu Valkyrie Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Archers Bourreau Princesse
Boule de feu Bourreau Mineur Princesse
Boule de feu Princesse
Princesse Boule de feu
Boule de feu Sorcière Bourreau Princesse
Boule de feu Bourreau Princesse
Boule de feu
Archers Boule de feu Bourreau Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière Mineur Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcière Bourreau Princesse
Sorcière
Boule de feu Mineur Sorcière Bourreau Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Mineur Princesse
Boule de feu Mineur
Archers Boule de feu Sorcière Bourreau Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Princesse
Électro-sorcier Archers Boule de feu Sorcière Princesse
Boule de feu Archers Sorcière Bourreau Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Valkyrie Bourreau Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Princesse
Boule de feu
Bourreau
Boule de feu Sorcière Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Bourreau Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Bourreau Mineur Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
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