Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Valkyrie Bélier de combat Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Archers Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Archers Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Chauves-Souris Archers Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Bélier de combat Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Valkyrie Bélier de combat Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins
Archers
Valkyrie Bélier de combat
Valkyrie
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Bélier de combat Sorcière
Bélier de combat
Chauves-Souris Archers Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
Fût à gobelins
Valkyrie Chauves-Souris Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie Bélier de combat

Synergies de défense 1 7

Chauves-Souris
Valkyrie
Archers
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie
Archers Chauves-Souris Sorcière
Bélier de combat
Fût à gobelins
Gardes
Archers Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Archers Gardes
Sorcière
Archers Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Archers Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Valkyrie Gardes
Chauves-Souris Archers Sorcière
Valkyrie
Sorcière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Archers Valkyrie
Chauves-Souris Archers Valkyrie Gardes Armée de squelettes Sorcière
Chauves-Souris Archers Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Gardes Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Chauves-Souris Archers Gardes Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Sorcière Chauves-Souris Archers Gardes
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Armée de squelettes Archers Sorcière
Archers Valkyrie
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Sorcière
Chauves-Souris Archers Sorcière
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Sorcière
Armée de squelettes Valkyrie Gardes
Armée de squelettes Valkyrie Gardes Sorcière
Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Archers Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Archers Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes
Valkyrie
Chauves-Souris Sorcière
Archers Sorcière
Chauves-Souris Gardes
Valkyrie
Archers
Sorcière
Chauves-Souris
Archers
Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Chauves-Souris Archers Sorcière
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Chauves-Souris Archers Gardes Armée de squelettes Sorcière
Archers Sorcière
Valkyrie
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
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