Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Bélier de combat Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Archers Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Fût à gobelins Gardes
La bûche
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Séisme
Archers Tour à bombes Fût à gobelins Gardes
Flèches
Archers Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Archers Bélier de combat Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Archers Tour à bombes Gardes
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes
Roquette
Valkyrie Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Fût à gobelins Gardes Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Bélier de combat Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Bélier de combat
Bélier de combat
La bûche Archers Valkyrie Fût à gobelins
Tour à bombes
Fût à gobelins
Valkyrie Bélier de combat Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins La bûche
La bûche
Bélier de combat Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 2 8

Archers
Valkyrie Tour à bombes Gardes La bûche Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Tour à bombes La bûche
Bélier de combat
Tour à bombes
La bûche Archers Valkyrie
Fût à gobelins
Gardes
Archers La bûche
La bûche
Tour à bombes Archers Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie La bûche
Tour à bombes Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Archers Valkyrie
Tour à bombes Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
La bûche Archers Valkyrie Tour à bombes Gardes Méga Chevalier
Archers Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes
Gardes Archers Valkyrie Méga Chevalier
Archers Valkyrie Gardes Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Archers
Tour à bombes Méga Chevalier Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier Gardes La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier Archers Gardes La bûche
Valkyrie Tour à bombes La bûche Archers Gardes Méga Chevalier
Tour à bombes
Valkyrie Méga Chevalier Archers Tour à bombes Gardes La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Archers
Archers Valkyrie Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes La bûche
Valkyrie Gardes Méga Chevalier La bûche
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Archers Tour à bombes
Gardes Archers Valkyrie Tour à bombes
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes La bûche
Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes La bûche
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Gardes
Archers Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier
Gardes Archers Valkyrie Tour à bombes La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Archers Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes La bûche
La bûche
La bûche
Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Archers La bûche
La bûche
La bûche
Gardes
Valkyrie La bûche
Archers
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Archers La bûche Méga Chevalier
Valkyrie La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Valkyrie Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Archers
Gardes
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Archers Gardes
Archers
La bûche
Valkyrie Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Gardes La bûche
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
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