Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Archers Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Archers Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Archers Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Archers Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Archers Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Poison
Archers Armée de squelettes
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Archers Armée de squelettes Voleuse Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Sapeurs Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Archers Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Archers Sapeurs Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux
Archers Bébé dragon Voleuse
La bûche
Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sapeurs Bébé dragon La bûche Voleuse

Synergies de défense 0 17

Archers
Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
Archers La bûche Voleuse
Bébé dragon
Archers Prince ténébreux La bûche Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux
Archers Bébé dragon La bûche Voleuse
La bûche
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Bébé dragon La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Archers Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Archers Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Voleuse Méga Chevalier
Archers Bébé dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Archers Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Voleuse
Bébé dragon La bûche Archers Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Bébé dragon La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Archers Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier La bûche Voleuse
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Archers Bébé dragon
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Archers Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Méga Chevalier Archers Bébé dragon Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon La bûche Voleuse
Prince ténébreux La bûche
Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon
Archers Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon
La bûche Voleuse
Prince ténébreux La bûche Voleuse
Archers Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Voleuse
Bébé dragon La bûche Voleuse Méga Chevalier
Archers Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon La bûche Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Voleuse
Archers Bébé dragon
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Archers Bébé dragon
La bûche
Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon
Prince ténébreux Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Voleuse Méga Chevalier
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